Unity粒子系統

2021-08-21 02:23:30 字數 835 閱讀 8964

**:

rateoverdistance:隨著移動距離產生的粒子數量。只有當粒子系統移動時,才發射粒子。

bursts: 

sprite:通過相同尺寸的sprite實現粒子動畫。

tiles:網格的行列數。

animation: 

startframe:開始的幀是哪一幀。

flipu:翻轉u。

flipv:翻轉v。

enableduvchannels:

stretchedbillboard:伸展板,可以根據相機,速度,長度來調節粒子的縮放。

horizontalbillboard:粒子平面平行於floor平面。

verticalbillboard:粒子平面平行於世界座標的y軸,但是面向相機。

mesh:將粒子渲染到網格上去。

trailmaterial:需要使用拖尾效果的時候,才附材質。

material:用於渲染粒子的材質。

sortmode: 

sortingfudge:排序容差,僅影響整個系統在場景中出現的位置。sorting值越小,就越容易粒子系統在其它透明的gameobjects上繪製的機會。

pivot:修改粒子渲染的軸點。

visualizepivot:視覺化軸點。

masking:

customvertexstreams:在材質的頂點著色器中配置哪些粒子屬性可用。

castshadows:使用陰影。

receiveshadows:規定陰影是否可以投射到粒子上,只有opaque(不透明)的材質可以接受陰影。

motionvectors:

Unity粒子系統

首次接觸unity的粒子系統,內容太多,搞得都不好寫筆記,所以就記錄下unity的粒子系統做出來的東西以及經常用的一些引數。火焰效果製作 這個相對簡單 建立粒子系統物件 1 調duration 1 開啟loop start size 1 start lifetime 1 start speed 1 ...

Unity粒子系統研究

開發環境 window7 unity3d3.4 mb525defyandroid 2.2.1 羽化的第七篇部落格,這次準時送上,辛苦兩天stray已經80了 0 真是漫長啊,魔獸世界作為最好的網路遊戲總是帶給我們很多驚喜和靈感,現在很多做什麼遊戲都會不自覺和魔獸世界進行比較,包括羽化自己,但羽化希望...

Unity遊戲開發 粒子系統

從入門到高階的粒子設計實戰,一起動手搞起來!粒子系統是遊戲開發中最為有趣和激動的模組,粒子特效往往能夠起到畫龍點睛的作用。在本課程中,rex老師會帶著大家以實戰設計的形式,全面系統的從零開始學習unity粒子系統,深入講解每乙個粒子編輯器功能屬性的應用和使用規範,同時也會對粒子特效設計的相關工作流程...