設計模式 裝飾模式

2021-08-09 16:57:26 字數 1100 閱讀 2361

裝飾模式

其中:

1.component(被裝飾物件的基類) 定義乙個物件介面,可以給這些物件動態地新增職責。

2.concretecomponent(具體被裝飾物件)定義乙個物件,可以給這個物件新增一些職責。

3.decorator(裝飾者抽象類)維持乙個指向component例項的引用,並定義乙個與component介面一致的介面。

4.concretedecorator(具體裝飾者) 具體的裝飾物件,給內部持有的具體被裝飾物件,增加具體的職責。

具體**如下:

public

class

person

public

void

setname(string name)

public

void

show()

}public

class

tshirtdecorate

extends

person

@override

public

void

show()

}public

class

jeandecorate

extends

person

@override

public

void

show()

}public

class

coatdecorate

extends

person

@override

public

void

show()

}public

class

test

}

**中:

person類就是concretecomponent(被裝飾類的具體實現類)

coatdecorate 等類就是concretedecorator(具體裝飾者)

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

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