遊戲引擎架構 1 介紹

2021-08-11 03:27:47 字數 770 閱讀 2406

遊戲引擎設計:

在設計引擎時,首先我們要做的是把整個引擎框架設計好

3d遊戲引擎分為3個部分:core底層演算法, engine引擎, game遊戲。引擎架構設計主要分為core和engine

core作為最底層的封裝,也對外提供邏輯編寫介面

其主要功能有:

自定義型別設計, 視景體封裝(處理相機裁剪,在相機範圍內是可視的,在相機以外的內容要被裁剪掉),遊戲燈光設計

engine作為遊戲邏輯的介面,用於編寫遊戲邏輯呼叫,其實現功能包括遊戲場景中相機封裝

在engine層實現的相機類將呼叫encore層的視景體介面, 實現裁剪功能

圖形繪製功能介面主要用於繪製遊戲場景的物體

輸入介面處理遊戲和使用者互動

遊戲物件類是場景中

所有物體

物件的父類

在邏輯層實現的具體物件類都需要繼承該類

遊戲視窗是定義在引擎內部實現的,

gdi的含義

gdi是graphicsdeviceinte***ce 圖形裝置介面. 它負責系統與繪圖程式之間的資訊交換

處理所有windows程式圖形輸出

引擎渲染思路:

(1)將物體的世界座標轉換為相機座標

(2)再從相機座標轉換到透視座標

(3)再從透視座標變換到圖形座標

流水線如下:

區域性座標到世界座標轉換->物體剔除->插入渲染列表->背面消除渲染列表->世界座標到相機座標變換渲染列表->相機座標到透視座標

->透視座標到螢幕座標->繪製渲染列表

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