觀察者模式

2021-08-11 08:24:34 字數 940 閱讀 2275

觀察者模式是一種使用頻率非常高的設計模式,無論是移動應用、web應用或者桌面應用,觀察者模式幾乎無處不在,它為實現物件之間的聯動提供了一套完整的解決方案,凡是涉及到一對一或者一對多的物件互動場景都可以使用觀察者模式。觀察者模式廣泛應用於各種程式語言的gui事件處理的實現,在基於事件的xml解析技術(如sax2)以及web事件處理中也都使用了觀察者模式。

1.主要優點

觀察者模式的主要優點如下:

(1) 觀察者模式可以實現表示層和資料邏輯層的分離,定義了穩定的訊息更新傳遞機制,並抽象了更新介面,使得可以有各種各樣不同的表示層充當具體觀察者角色。

(2) 觀察者模式在觀察目標和觀察者之間建立乙個抽象的耦合。觀察目標只需要維持乙個抽象觀察者的集合,無須了解其具體觀察者。由於觀察目標和觀察者沒有緊密地耦合在一起,因此它們可以屬於不同的抽象化層次。

(3) 觀察者模式支援廣播通訊,觀察目標會向所有已註冊的觀察者物件傳送通知,簡化了一對多系統設計的難度。

(4) 觀察者模式滿足「開閉原則」的要求,增加新的具體觀察者無須修改原有系統**,在具體觀察者與觀察目標之間不存在關聯關係的情況下,增加新的觀察目標也很方便。

2.主要缺點

觀察者模式的主要缺點如下:

(1) 如果乙個觀察目標物件有很多直接和間接觀察者,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間。

(2) 如果在觀察者和觀察目標之間存在迴圈依賴,觀察目標會觸發它們之間進行迴圈呼叫,可能導致系統崩潰。

(3) 觀察者模式沒有相應的機制讓觀察者知道所觀察的目標物件是怎麼發生變化的,而僅僅只是知道觀察目標發生了變化。

#include #include using namespace std;

class player

void attack()

private:

vectorm_playervtr;

};int main()

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