Android和Unity3D之間的資料互動

2021-08-13 19:39:34 字數 370 閱讀 5336

如果將乙個unity3d專案匯出成android工程,然後將該專案作為另乙個android專案的module使用時,如果涉及到相互呼叫,可以寫乙個activity繼承自unityplayeractivity

public class unityactivity extends unityplayeractivity

具體的規避方式還是要通過android:process=":unity"加到配置裡面來規避,但是這種方式的話會導致中間無法實現資料的互動,原因的話就是加了android:process=":unity"之後該activity變成了單獨的程序,程序之間是無法實現記憶體共享的,這個時候要使用資料互動的話,那就需要使用程序間通訊的方案了,比如ibinder方式等。

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