Unity 的序列化

2021-08-15 18:46:14 字數 424 閱讀 8209

經過 serialize (序列化) 的 class 或 attribute 的值會被儲存成二進位制檔案,在 unity 中可序列化的 attribute 將在 inspector 顯示出來

class 與 public attribute 都是被視為可序列化的

private attribute 被視為不可序列化的,可通過 serializefield 強制序列化

class 與 public attribute 都不被 unity 視為可序列化的

可通過 system.serializable 序列化 class

對於被 serializable 的 class 的 public attribute 被視為可序列化的,而 private attribute 則任然是不可序列化的 (通過 serializefield 強制序列化)

官方文件

Unity 序列化和反序列化

1 序列化就是將物件儲存在檔案中,在檢視面板看到的就是成功序列化的內容 與序列化相關的常用的關鍵字有serializefield,hideininspector,nonserialized,serializable並可以組合使用。serializefield 表示變數可被序列化。眾所周知,公有變數可...

unity 類的序列化

概念 序列化 serialization 將物件的狀態資訊轉換為可以儲存或傳輸的形式的過程。在序列化期間,物件將其當前狀態寫入到臨時或永續性儲存區。以後,可以通過從儲存區中讀取或反序列化物件的狀態,重新建立該物件。實現例子 寫乙個myclass類,提供了可被序列化的屬性,如下 using unity...

Unity 序列化型別總結

介紹unity常用的與序列化相關的屬性,總結一下unity的序列化系統 unity在序列化指令碼時,它只會序列化公有字段,如果想要序列化私有字段,就需要為該字段新增serializefield特性,該特性用於強制序列化私有字段 序列化的目的是為了進行本地儲存,unity將會序列化所有的指令碼化元件然...