設計模式 單例模式

2021-08-15 22:56:58 字數 1057 閱讀 5848

用全域性變數使得乙個物件被訪問,但是它不能防止你例項化多個物件。最好的辦法是,讓類自身負責儲存它唯一的實。這個類可以保證沒有其他例項可以被建立,並且它可以提供乙個訪問該例項的方法

class singleton

public static singleton getinstance()

return instance;}}

class program

}

講真,我看到這段精妙的**都驚呆了 σ( ° △ °|||)︴
getinstance()
是靜態方法 保證了不用例項化就能呼叫。居然類裡面還能儲存自己例項化的物件!!

但是出現的隱患是多執行緒建立多個例項

lock可以確保乙個執行緒位於**的臨界區時,另乙個執行緒不進入臨界區。如果其他執行緒試圖進入鎖定的**,則它將一直等待

class singleton

public static singleton getinstance()

}return instance;}}

class program

}

注意一下為什麼要判斷兩次,有兩個執行緒呼叫這個方法的時候,都可以通過第乙個==null的判斷,由於lock機制,這兩個執行緒只有乙個進入,另乙個等著,如果沒有第二個判斷,第二個程序還是可以再創造新的例項

c#也提供了靜態初始化的方法,這種方法不需要開發人員顯示的編寫執行緒安全**,即可以解決多執行緒環境下它不是安全的問題

sealed 密封類 阻止發生派生 也就阻止增加例項

public sealed class  singleton

public static singleton getinstance()

}class program

}

昨天晚上和物件說單例模式,說起來既然是static靜態型別的物件為什麼不能一開始就例項化乙個?反正static是全域性的,只會最多有乙個物件,但是如果一開始就生成物件,如果建構函式執行時間很長會造成不必要的開銷。但是readonly導致必須一開始就宣告

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