外觀模式的示例

2021-08-16 00:10:07 字數 431 閱讀 3996

實現內容

考慮這樣乙個抵押系統,當有乙個客戶來時,有如下幾件事情需要確認:到銀行子系統查詢他是否有足夠多的存款,到信用子系統查詢他是否有良好的信用,到貸款子系統查詢他有無貸款劣跡。只有這三個子系統都通過時才可進行抵押。我們先不考慮façade模式,那麼客戶程式就要直接訪問這些子系統,分別進行判斷.

類圖

結果展示

總結 外觀模式就像是看乙個東西只能看到他的表面,而他背後有多少東西則是另外一回事。從另一種理解來看就是,外觀模式把許多的小系統集合到乙個類裡面去,讓外部的類通過外觀模式類直接訪問這些集合了的小系統。

外觀模式Facade示例demo

提供乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面,外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用 背景 對外提供訂單下單和出單兩個介面 賬戶子系統 public class account public void updateaccount 訂單子系統 public class order public ...

外觀模式 遊戲開發中的設計模式 外觀模式

外觀模式 facade 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使子系統更加容易使用 依賴倒轉原則 迪公尺特法則思想 namespace 外觀模式 外觀類 class facade public void methodone public void methodtw...

簡單的外觀模式

最近機房收費系統的重構完成了,儘管就用了兩個設計模式,但是卻還是感覺怪怪的,總感覺外觀有問題,知道昨天實驗了乙個晚上,才發現自己是 錯了,現在就把我認為正確的外觀介紹給大家。什麼是外觀。簡單的說就是一組藉口,用來連線客戶端與複雜功能實現的一組藉口,防止客戶端與子系統內部產生耦合,從而導致客戶程式隨著...