設計模式中的工廠方法

2021-08-16 21:32:34 字數 1171 閱讀 4733

工廠方法屬於建立型模式,提供了一種方法來建立物件。

意圖:定義乙個建立物件的介面,讓其子類自己決定例項化哪乙個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。

主要解決:主要解決介面選擇的問題。

何時使用:我們明確地計畫不同條件下建立不同例項時。

如何解決:讓其子類實現工廠介面,返回的也是乙個抽象的產品。

關鍵**:建立過程在其子類執行。

1、乙個呼叫者想建立乙個物件,只要知道其名稱就可以了

2、擴充套件性高,如果想增加乙個產品,只要擴充套件乙個工廠類就可以。

3、遮蔽產品的具體實現,呼叫者只關心產品的介面。

每次增加乙個產品時,都需要增加乙個具體類和物件實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。

使用反射來構造工廠

工廠方法中傳入待生產的類的類名,使用class.forname()方法來通過類名載入類。

在呼叫的時候,進行強制型別轉換。

我們將建立乙個 shape 介面和實現 shape 介面的實體類。下一步是定義工廠類 shapefactory。

factorypatterndemo,我們的演示類使用 shapefactory 來獲取 shape 物件。它將向 shapefactory 傳遞資訊(circle / rectangle / square),以便獲取它所需物件的型別。

使用反射機制可以解決每次增加乙個產品時,都需要增加乙個物件實現工廠的缺點

public

class shapefactory catch (classnotfoundexception e) catch (instantiationexception e) catch (illegalacces***ception e)

return obj;}}

使用的使用採用強制轉換

rectangle rect = (rectangle) shapefactory.getclass(rectangle.class);

rect.draw();

square square = (square) shapefactory.getclass(square.class);

square.draw();

這樣就只需要乙個物件實現工廠

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