裝飾設計模式

2021-08-17 03:05:33 字數 1702 閱讀 7720

一、定義:

裝飾模式是在不必改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。

1、需求:採用裝飾設計模式實現手機功能,並根據不同手機新增新功能

2、**實現

a:建立功能介面ifunction,提供function方法

public

inte***ce

ifunction

b:建立真實類和裝飾類實現ifunction介面

/**

* 真實實現類

*@author petergee

*@date 2018/3/16

*/public

class

normalphone

implements

ifunction

}

/**

* 裝飾實現類

* *@author petergee

*@date 2018/3/16

*/public

class

smartphone

implements

ifunction

@override

public

void

function()

}

c:建立具體裝飾類並新增新功能

/**

* 具體裝飾類子類

* *@author petergee

*@date 2018/3/16

*/public

class

huaweiphone

extends

smartphone

//新增指紋識別功能

private

void

touchidfunction()

@override

public

void

function()

}

/**

* 具體裝飾類

* *@author petergee

*@date 2018/3/16

*/public

class

xiaomiphone

extends

smartphone

//新增拍照功能

private

void

takephoto()

@override

public

void

function()

}

d:測試類

/**

*@author petergee

*@date 2018/3/16

*/public

class

decoratetest

}

e:結果

f:分析

優點:通過裝飾設計模式可以將各個功能根據需求進行拓展,不用生成過多子類,降低耦合度

缺點:比繼承靈活,但是由於其靈活性也使問題排查更加複雜

參考:

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

設計模式 裝飾模式

剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...

設計模式 裝飾模式

複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...