騰訊遊戲客戶端開發面試

2021-08-17 10:49:20 字數 1160 閱讀 7533

一些情況的簡單說明:

這一次招聘是遊戲專場,所以關於其它的網路、雲計算等其它方面的卻不是很了解;

我面的是遊戲客戶端開發,這一次面試是單面,遊戲策劃跟遊戲運營是群面;

流程大概是:面試首先是自我介紹(一分鐘),然後是面試官根據你的簡歷來問你問題,最後你可以問面試官一些問題。前後加起來大概30分鐘左右;

重點來了,面試官都問哪些東西?

大概就這麼多,總體來說,感覺自己在計算機基礎知識上還是薄弱了些,因為自己一向是即用即查,導致一些東西只了解大概,而沒有系統的梳理理解。所以,今天算是開了個頭吧,以後要好好利用部落格這種分享知識,整理知識的平台。

以上~

————2018.3.23

這次的面試計算機基礎知識(資料結構、演算法、程式語言等)問的不是很多,主要問一些跟你選的職業方向相關的專業知識;

主要針對你簡歷上的專案來展開面試,當然是跟職業相關的專案,你如果選遊戲客戶端開發方向,而簡歷上寫一些後台開發經歷,這些後台開發經歷怕不是會被直接略過;

就是這次的面試非常非常細!注意!是非常非常細!!主要還是針對專案展開,而且展開的很全,面了大概乙個小時左右==

特點說完,就要就具體面試過程記錄一下,以此來告誡自己,不論去學了什麼樣的技術,永遠建立在紮實的基本功上面,否則純屬無基之談了。

渲染管線:簡述渲染管線過程,然後針對渲染管線的具體細節進行提問,比如某一過程的作用是什麼,具體是如何實現的。雖然有些過程都硬體化了,但是還是要清楚實現的演算法;

directx或opengl:這兩種圖形裝置介面是要知道了,如果是ta的話可能只需要了解就行,但如果是graphic programmer的話,一定要對這些介面瞭如指掌(這是我從面試管那學來的建議,畢竟gp可能是要寫遊戲引擎的人),我這個大概有一年沒碰了,所以答得奇差無比==,再次給自己打臉;

每個人都有自己的專案經歷,所以你們自己的一些相關專案也會被問道,也許是那種從頭到底的問,所以說如果自己的專案經歷自己都不清楚,那面試官該該咋辦呢?

感謝面試官讓我又學到了一些知識與不足,面一次試,感覺跟一次考試一樣,會的不會的一下子全爆露出來了,看來還需繼續努力。另外去現場見識了一下大廠的工作環境,大廠果然牛人多==,羨慕臉,滾去學習。

————2018.3.28

騰訊實習面試經驗 客戶端開發崗位

4月14日,我只是在官網填了一下個人資訊,還沒有上傳簡歷,當晚就給我打過 來問我是否還在考慮實習,要不要來面試。總體來說節奏緊湊,三輪技術面 一輪hr面在3天內面完並確認。似乎是普通員工來面的,使用牛客網面試系統。先是用牛客網環境手寫程式題 之後就是口頭問答 專案經歷中最重要的挑戰。我講了從零開始快...

騰訊後台開發面試總結

linux和os netstat tcpdump ipcs ipcrm 如果這四個命令沒聽說過或者不能熟練使用,基本上可以回家,通過的概率較小 這四個命令的熟練掌握程度基本上能體現面試者實際開發和除錯程式的經驗 cpu 記憶體 硬碟 等等與系統效能除錯相關的命令必須熟練掌握,設定修改許可權 tcp網...

騰訊後台開發面試經驗

面試官簡單問了下工作地點的問題後,就直入主題了,沒問專案,全是程式設計基礎和演算法,感覺問題都是隨機的,從乙個問題根據你的回答深入到下乙個問題。1.static 使用與作用 2.inline 中斷 3.程序與儲存 4.棧的兩種指標,哎,才知道原來有個ebp是幀指標啊 5.殭屍程序的理解 6.awk,...