3D流動網路遊戲需要關注的問題

2021-08-17 23:30:44 字數 2075 閱讀 2923

前幾天在頑石講了一些3d手遊的問題,抽點時間寫點東西,簡單來說說

3d遊戲的研發和運營過程中,我們可能面臨的問題。

隨著智慧型裝置效能的不斷提公升,很多的手遊產品主打3d牌,一直以來,無論端遊,頁遊,還是手遊,玩家對於

3d的追求都是乙個永恆的話題。然而在實際的研發和運營過程中,可以看得到,我們犯下了太多的錯誤,而這些錯誤其實可以避免,我們爭取是早發現早解決。在這個過程中,如果利用資料分析來分析解決問題,我們的效率會高出來很多。以下將列出幾個如何通過資料分析來發現移動

3d手遊的特徵和問題。

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在開始描述之前我們要羅列一下在分析3d遊戲的特徵和問題時要關注的一些方面

轉化率低

40%),所以我們需要通過對轉化率的衡量了解使用者獲取的第乙個環節是否存在問題。

這裡我們對比了3d產品和非

3d產品的轉化率表現,可以看到非

3d遊戲的轉化率平均達到

78%,而

3d遊戲的轉化率在

47%也就是說,這個過程中,

3d使得在無形過程中,損失了

30%的玩家數量。

究其原因,主要集中在占用資源過大,渠道投放失策,適配沒有解決,遊戲不能正常執行等等,涉及到這些,其實我們要從記憶體優化、圖形優化、資源優化等方面入手。

其實,除了以上的內容,有些問題是最容易被我們忽略的,比如伺服器的穩定性,網路連線的通暢性,這些問題很細很小,但是卻是我們最容易忽略的因素。在很多時候,轉化率上不去的根本因素就是網路問題沒有解決。

解析度高&wifi聯網密集

3d遊戲主打的乙個特色就是畫面和表現力,也是因為這點在使用者群的定位和表現上會出現一些比較明顯的特徵差異,如圖所示,解析度分布相對而言,以大螢幕手機居多,同時

wifi

聯網佔比居高,這兩點其實是大家可以想得到的,不過從資料統計的角度來看,這可以幫助我們快速的定位我們目標玩家和產品之間的關係。

裝置偏向高階

由於3d遊戲的特殊原因,玩家的裝置要求其實存在很高的要求,當我們作為研發啊,如果了解了目標玩家的裝置情況,應該率先去解決這些主流裝置的適配問題,在這點上,其實也是可以幫助我們去制定渠道投放的策略,因為目前一些渠道可能不是很適合你的這類遊戲投放。

客戶端式的更新

與此同時,可以看到的是,玩家的活躍水平歷經了半個月之久的時間才恢復回來,所以說影響是很大的。

安裝包的大小

如圖所示,渠道包經歷一次壓縮調整,使用者的獲取和活躍都有所增長,不過這對這一點,需要張弛有度,還是要基於資料和使用者反饋,不斷優化和調整策略。

以上就是3d遊戲的幾點特徵和問題總結,後續還將繼續總結和分析。

3d手機遊戲在未來一定會成為越來越多的

cp的研發選擇和重點,不過在這個過程中,還是要注意一些很細節的問題,儘管和隱晦,但是對於遊戲的活躍,收入影響是很大的。而針對這些問題的處理,分析,解決是需要依據資料作為支撐的,當然了一些固有的經驗也是可以幫助優化的。不過值得說的是,這些經驗就是源於不斷的分析,總結的出來的。

3D網路遊戲程式設計之路 1 感言

很多很多年前.本人開始接觸了電腦,玩上電腦遊戲,我想很多人也是因此接觸電腦的吧,對它很是著迷,看著別人能用它來做出很多東西來很是嚮往。本人矢志於遊戲開發事業,用我的精力,用我的激情,用我的努力,堅持不懈,希望將來也能做出點什麼東西來。我現在還是個菜鳥,之前也想著去做,可不知道從何處學起,也不知從哪下...

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