觀察者監聽者模式

2021-08-18 09:42:51 字數 893 閱讀 7777

觀察者:感知事件發生。

監聽者:監聽事件、處理事件。將監聽者感興趣的事件註冊到觀察者上。由觀察者進行事件統一的觀察,觀察到事件發生後,觀察者會通知所有對該事件感興趣的監聽者,該事件發生了,讓監聽者處理事件。

如圖所示:

**如下:

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

class  listener

virtual  void handlemessage(int msgid)=0;

string _name;

};class listener1:public listener

void handlemessage(int msgid)}};

class listener2:public listener

void handlemessage(int msgid)}};

class listener3:public listener

void handlemessage(int msgid)}};

class observer

else

}void dispatchmsg(int msgid)}}

private:

map>  _obsermap;

};int main()

obser.dispatchmsg(msgid);}}

執行結果如下:

C 兩種設計模式 單例模式和觀察者監聽者模式

一 c 中有23種設計模式,大致分為建立型模式,結構型模式以及行為模式,在這裡自己實現一下單例模式以及觀察者和監聽者模式 二 單例模式 我們通過維護乙個static的成員變數來記錄唯一的物件例項,通過提供乙個static的介面instance來獲得唯一的例項,就是乙個簡單的類的實現 class si...

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設計乙個事件類,gamelistener,用來儲存各種事件 需要監聽事件變化的類,需要自己主動去註冊監聽 巨集定義 methodname,gamelistener中的方法的名稱 ifndef decalre listener define decalre listener methodname pu...

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監聽者模式有三大組成部分 事件源 eventsource 具有註冊 的方法 事件物件 eventobject 事件 listener 有callback eventobject 方法,當收到事件發生後的處理。事件物件 主要目的是包裝事件源,然後將本身 事件物件 交給 public class eve...