基於傾斜攝影的三維房管系統

2021-08-19 01:12:00 字數 1469 閱讀 9381

1.資料:

1.1傾斜攝影資料(必須)

1.2與傾斜攝影資料配套的

向量面資料

(關鍵),如果沒有,可以根據傾斜攝影資料進行提取(效果不可控,需要

手動錄入業務資料

2.資料處理

2.1單體話點選

:將向量面資料在三維場景中設定物件風格為

貼物件

,必要時設定

底部高程

2.2分層分戶

:將原始向量面備份乙份,轉為

二維向量面

,全選,進行複製,分數根據樓層數決定,之後進行

資料屬性表

補錄,包括必要的

底部高程

(一層高程+層高*層數),之後將資料進行拉伸,選擇絕對高度,底部高程字段,拉伸高度。

2.3分層分戶圖層生成快取

(三維外掛程式客戶端某些必要的方法只支援

osgb快取

)。3.開發思路

目前web三維需要我們產品支援的互動功能主要還是

展示

點選

。3.1

點選

很簡單:scenecontrol.addevent("objectselected", handler);

3.2物件顏色

例如,分層分戶,

紅色表示已經入住,綠色表示沒有入住

。這裡的方案,

分層分戶是快取

,不能直接修改,並且資料也無法儲存。其實,入住與否,這種屬性應該歸類於

業務資料

,建議與gis資料庫分開。

一種思路是:原始圖層設定為統一的紅色,業務資料庫查詢出可以入住的物件ids,使用介面:setobjectscolor(keys,color),將物件改為綠色。

3.3其他功能

參考示例**。

4總結

與業務有關的功能,還需要在業務系統上開發功能,gis伺服器在整個系統裡往往只承擔了一部分的

資料互動

gis資料的展示

的功能。

基於傾斜攝影的三維房管系統

1.資料 1.1傾斜攝影資料 必須 1.2與傾斜攝影資料配套的向量面資料 關鍵 如果沒有,可以根據傾斜攝影資料進行提取 效果不可控,需要手動錄入業務資料 2.資料處理 2.1單體話點選 將向量面資料在三維場景中設定物件風格為貼物件,必要時設定底部高程 2.2分層分戶 將原始向量面備份乙份,轉為二維向...

基於雙目視覺和三維重構的三維書寫系統

最近在做雙目視覺和三維重構,這是這段時間的勞動成果,放上來與大家分享,算是給大家新年的祝福,新年快樂!這是一組工具,可以一步步實現乙個不成熟的三維書寫系統。最最終效果演示 http v.youku.com v show id xmjmznjk1odaw.html 下面對幾個工具做乙個簡單的介紹 0....

傾斜攝影實景三維建模效果不好?可能有這些原因!

目前,實景三維建模主要採用傾斜攝影技術。而既然要做到實景建模,我們當然希望模型效果盡可以反映真實世界,但是在以下面四個場景中,建模效果會有不同程度影響。1 反光面,無法反映物體真實紋理資訊。例如水面 玻璃 大面積單一紋理面的建築物 2 慢速運動的物體。例如十字路口的汽車。3 隨風晃動的植被。無法匹配...