基於Kinect的三維動作重現

2021-06-22 11:15:39 字數 464 閱讀 5635

由於前段時間一直在做基於kinect的三維人體動作重現與分析的課題,有了一定的**成果,在這裡和大家分享一下。我們的思想和專門做這方面的專家都差不多,只不過我們做的比較粗糙。大體思想是這樣的:

1.從kinect獲取深度資料,然後轉化成後續需要虛擬人體控制動作的四元數資料

2.建立人體模型,這個需要一些專業的三維軟體去製作乙個現成的3d人體模型(包含網格、**和骨骼),常用的工具,3dmax、blender、makehuman等

3.建立自己的三維**平台,將以上兩者融合到一起,在三維虛擬介面用動作資料控制虛擬的3d模型,就可以達到一定的三維動作重現的效果了

其中涉及到一些關鍵問題:如資料轉換時,可能需要平滑處理;模型空間與kinect空間進行座標轉換;還有就是骨骼關節的對映問題等等。

三維姿態捕捉 三維動作捕捉技術為內容呈現保駕護航

科技時代的發展,讓藝術的展現形式也有了提公升,藝術不再集中於平面中的影象 文字等這類靜態作品,而主要集中以聲 光 電為載體的多 中。2019年的今天,完整的藝術創作體系,要比個體藝術家的才華和靈感重要的多,並且,藝術傳播過程和方式 藝術媒介手法與參與方式,有關藝術的各個方面都得到了科技的加成。捲起視...

三維姿態捕捉 什麼是動作捕捉?

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基於Keras的三維人臉重建

這是乙個非常炫酷的成就,能將人臉特徵重建為三維空間的模型。預訓練模型最初是用torch實現的。此 是把torch實現的vrn模型轉換為keras的模型。依賴 keras,custom layers,h5py 位置參見 2.使用樣例 輸入是3x192x192的影象 參見example usage.ip...