程式開發中的設計模式 策略模式

2021-08-19 05:27:15 字數 296 閱讀 3317

策略模式中的乙個關鍵角色是策略類,它為所有支援的或相關的演算法宣告了乙個共同介面。ps:還有使用策略介面來實現相關演算法的具體策略類。場景(context)類的物件配置有乙個具體策略物件的例項,場景物件使用策略介面呼叫由具體策略類定義的演算法。靜態關係圖如下:

策略模式的設計原則是把乙個類中經常改變或者是將來可能改變的部分提取出來,作為乙個介面,然後在類中包含這個物件的例項,這樣類的例項在執行時就可以隨意呼叫實現了這個介面的類。優點

缺點如果乙個系統的策略多餘四個,就需要考慮使用混合模式,解決策略類膨脹的問題。

特別鳴謝:runoob

透析設計模式中的 策略模式

一 目的 策略模式主要是用來封裝演算法的,當需要在不同時間應用不同的業務規則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性。二 策略模式的原理 乙個父類,下面有幾個子類繼承父類實現多型 乙個策略類 在建構函式中傳參,直接判斷需要生成哪個子類 並且在另乙個方法中呼叫指定子類的方法 完成不同的演算法 業務...

透析設計模式中的 策略模式

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ruby中的設計模式 策略模式

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