透視變換(高階)

2021-08-19 11:00:55 字數 376 閱讀 2285

透視變換比仿射變換更普遍。它們不一定保持線條之間的"平行性",但是因為它們更普遍,也更實用,幾乎所有在日常影象中遇到的變換都是透視變換。有沒有想過為什麼兩條軌道似乎在遠處會相遇?

這是因為您的眼睛中的對影象好比做了透視變換,透視變換不一定保持平行線平行。如果你站在上面觀察圖1.1中的鐵軌,他們似乎根本不會相會。

給定乙個3×3透視變換矩陣,warpperspective()應用下面的變換:

請注意,透視變換矩陣的左上角2×2部分的行列式不需要+1。而且,由於前面所示的變換中的分割,將透視比那換矩陣的所有元素乘以常數並不會再所表示的變換中產生任何差異。因此,計算透

opencv透視變換

1 目前效果最好的乙個 但還是紙牌能檢測出來 2 下面將我修改執行成功的 貼出,至於優化,提高識別四邊形準確度,還需要繼續研究。透視變換,檢測四邊形,有時候容易檢測不出 但目前效果最好的就是該程式 include stdafx.h include core core.hpp include incl...

Bitmap透視變換

import flash.geom.var photo sprite new sprite addchild photo img為繼承於bitmapdata的類 var bitmapsource new img 400,300 var showline true var inbitmapwidth ...

透視變換詳解

有一種與仿射變換經常混淆的變換為透視變換,透視變換需要四組點對才能確定變換矩陣,由於仿射變換保持 平直性 與 平行性 因此只需要三組點對,而透視變換沒有這種約束,故需要四組點對 warpperspective函式主要作用 對影象進行透視變換,就是變形 void warpperspective inp...