Unity3d每日API積累

2021-08-20 13:04:07 字數 1538 閱讀 1448

body.freezerotation = true;//禁止剛體旋轉,fpsinput.cs

bool input.getaxis("mouse y") //滑鼠往前後推,mouselook.cs

bool input.getaxis("mouse x")//滑鼠往左右移動,mouselook.cs

bool input.getaxis("horizontal")//ws ↕   fpsinput.cs

bool input.getaxis("vertical")     //ad ↔  fpsinput.cs

bool input.getkeydown(keycode.x)//輸入x就*** fpsinput.cs

float _rotationx=mathf.clamp(_rotationx, minhead, maxhead);//限制範圍【minhead,maxhead】

mouselook.cs

move = vector3.clampmagnitude(move, speed)//限制向量長度 fpsinput.cs

transform.rotate(0, input.getaxis("mouse x")*speedh, 0)//增量旋轉 mouselook.cs

transform.localeulerangles=new vector3( _rotationx, _rotationy,0);//設定旋轉 mouselook.cs

transform.localeulerangles.y//獲取當前的y軸旋轉角度

move = transform.transformdirection(move);//本地轉全域性變數

charactercontroller _charcontroller = getcomponent();

_charcontroller.move(//vector3 move* time.deltatime);//增量移動

_charcontroller.isgrounded

Unity3D開發(九) Unity3d流光效果

遊戲開 壇 hello game 遊戲開發群 201276069 之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光...

初識Unity 3D 常用API(1)

言簡意賅 1 invoke函式 五秒鐘之後呼叫createcubes方法 invoke createcubes 5.0f 五秒鐘之後呼叫createcubes,然後,每過一秒呼叫一次 invokerepeating createcubes 5.0f,1.0f 2 sendmessage 該方法可以通...

Unity3d 基礎學習進度(每日更新)

2017 9 27 unity 指令碼開發基礎 transform 場景物體的變換 完結,東西相當多,看得我都快吐了,過一遍,肯定還要在看一遍的,這時候發現不做筆記是一件多麼蠢的事情,明天開始做筆記 2017 9 26 unity 指令碼開發基礎 指令碼的響應事件和元件訪問 完結 2017 9 19...