Unity3d 基礎學習進度(每日更新)

2021-08-07 04:51:53 字數 1108 閱讀 2352

2017/9/27

unity 指令碼開發基礎:transform 場景物體的變換(完結,東西相當多,看得我都快吐了,過一遍,肯定還要在看一遍的,這時候發現不做筆記是一件多麼蠢的事情,明天開始做筆記)

2017/9/26

unity 指令碼開發基礎:指令碼的響應事件和元件訪問 (完結)

2017/9/19

unity 指令碼開發基礎:指令碼的響應事件和元件訪問(第3章 01 8:00)

2017/9/13

c# 語言基礎:封裝、繼承、多型 (不得不說 多型 裡面對 運算符號 的重寫,我是震驚了)

2017/9/6

c# 語言基礎: 學到 c#集合型別

2017/8/31

c#語言基礎 : 學到 c#的型別轉換 完結

2017/8/28

順便從今天開始記錄 unity3d工程師 的學習進度

之前已經學了:

unity3d概述 / unity3d基本操作

c#語言基礎 : 學到 c#的引用型別

unity 5.x 從入門到精通

2017/9/12

第八章 資源匯入匯出流程(沒有細看,大致過了一遍,用到時再來看)

第九章 遊戲物件、元件和prefabs (需要 copy 的**就是巢狀元件的使用**了,暫時不理解)

2017/9/3

第七章 建立基本的2d遊戲場景

本章專案demo: unity3d-demo-2dgame

2017/8/27

第六章 建立基本的3d遊戲場景

本章專案demo: unity3d-demo-3dgame

2017/8/26

第五章 unity編輯器

2017/8/21

第一章 認識unit引擎

unity 簡介

unity 發展史

unity 5.0 新特性

第二章 unity 開發案例介紹

unity 遊戲介紹

unity 非遊戲應用

第三章 軟體安裝、授權與服務

軟體安裝

授權服務

第四章 unity 開發資源介紹

unity asset store 資源商店

其他服務

Unity3d每日API積累

body.freezerotation true 禁止剛體旋轉,fpsinput.cs bool input.getaxis mouse y 滑鼠往前後推,mouselook.cs bool input.getaxis mouse x 滑鼠往左右移動,mouselook.cs bool input....

unity3D 查詢基礎

1.查詢全部語句 select from score 2.查詢部分資料 select id,name from users where name 張三 select id,name from users where name 張三 3.去掉重複字段查詢記錄 select distinct name ...

unity 3d學習筆記

1.日誌輸出 如果需要觀測webplayer執行時輸出的log,則可以在初始化start中加上下面這樣一段 但是此日誌檔案太大,過於冗餘 playersettings.useplayerlog true 2.場景切換 3.資源載入 所有通過resources類載入的資源必須放在名為resources...