JAVA 設計的六大原則

2021-08-20 13:19:09 字數 1145 閱讀 8900

乙個類只專注於做一件事;

高內聚,低耦合;

對拓展開放,對修改關閉(盡可能不動原有**進行拓展);

高內聚,低耦合;

為達到目的,需對系統進行抽象化設計(關鍵);

uml舉例:

子類必須能夠替換它們的基型別,基類與子類可互換,客戶端沒有察覺情況下;

低耦合;

很容易實現同一父類下的各個子類的互換,而客戶端可以毫不察覺;

uml例項:

士兵只能使用weapongun,而無法使用toygun殺敵,如果使用toygun將會出錯。這就是黎克特制替換原則。

這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。寫**時用到具體類時,不與具體類互動,而與具體類的上層接**互。

使用多個專一功能的介面比使用乙個總介面總要好,但不能過渡;

乙個介面不能過於臃腫;

高內聚

會使乙個軟體系統功能拓展時,修改的壓力不會影響到別的物件那去;

uml例項:

又叫最少知識原則;

物件與物件之間應該使用盡可能少的方法來關聯,避免千絲萬縷的關係;

低耦合;

類知道其他類應盡量少;

類可以訪問其他類的方法或者屬性也應盡量少;

如果lily和jack自己做hamburg那麼就會與vegetable、meat、bread產生千絲萬縷關係。上圖,則由kfc來做,這樣lily和jack就只與hamburg有關關聯,與材料就沒有關聯了。

Java 設計模式六大原則

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