Unity學習筆記 3

2021-08-20 13:28:37 字數 733 閱讀 7849

rigidbody:剛體元件,使物體具有重力效果,碰撞

//呼叫剛體裡的方法

//verctor3:向量,(1,0,0):向x的方向施加乙個力

rd.addforce(new vector3(1,0,0));

//得到水平的乙個值,返回-1--1之間的數,相當於a--d建

float h = input.getaxis("horizontal");

//得到垂直的乙個值,返回-1--1之間的數,相當於w--s建

float v = input.getaxis("vertical");

控制相機的移動:即保持相機與物體之間的距離一致

//宣告主角,通過拖拽賦值成主角,可以訪問主角的位置

public transform playtransform;

private vector3 offset;

// use this for initialization

void start ()

// update is called once per frame

void update ()

unity手冊api,幫助手冊

碰撞檢測:collider(碰撞器)

//碰撞檢測,引數collision物件可以獲取到碰撞物體名字等資訊

void oncollisionenter(collision collision)

}觸發檢測:

顯示轉換與隱式轉換

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