Unity學習筆記 01

2021-07-10 06:38:43 字數 506 閱讀 2848

關於prefab的介紹

之前的例項中已經應用過prefab技術,這裡結合官方文件詳細介紹一下。

首先prefab可以理解為乙個「模版」的意思,是屬於asset中的使用者所定義的乙個gameobject的預設資訊。我們可以根據這個模版生成多個與之相同的gameobject實體。同時,我們只需要調整prefab本身即可調整所有實體。

生成prefab的方法很簡單,我們只需要在asset中選擇生成乙個prefab,同時將我們需要製成模版的gameobject拖入這個新的prefab中即可。注意,此時場景中用於生成prefab的gameobject也屬於這個prefab管轄。

通過將prefab拖入場景我們可以生成許多gameobject,這時候觀察inspector可以發現有一些組建或者屬性會變成加粗體,如:

這就意味著這幾個屬性是這個實體所「特有」的,同時假如我們將scale中任何一項值自己修改也會使他變成粗體字。

再觀察實體的inspector上方會發現三個按鈕:

unity學習筆記01 燈光

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