Unity學習筆記(1)

2021-08-28 03:50:14 字數 610 閱讀 7021

transform:

transform是gameobject的乙個預設的元件,其包含著該物件的幾種屬性,座標(position)以及旋轉角度(rotation)和尺寸(scale)。

transform的子物件:

transform.position 型別為vector3,其值為該物件的世界座標值

transform.localposition 型別為vector3, 其值為以父物件的座標為原點的座標值

transform.rotation 型別為vector3, 其值為該物件相對於初始狀態的旋轉角度

transform.

常用api

gameobject.transform.rotate(vector3 vector); 此函式使gameobject物件旋轉,引數中的向量對應該物件饒x,y,z軸的旋轉角度

gameobject.transform.localeulerangles 可獲得旋轉角度以及設定旋轉角度

常用技巧:設定某物件為某物件的子物件

a.transform.parent = b.transform 設定a為b的子物件

unity學習筆記1

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