自己模擬遊戲引擎,動手寫個js碰撞檢測外掛程式

2021-08-20 14:43:47 字數 641 閱讀 9159

通過繼承colliderpoint類並實現其中三個方法

/**

* 這三個方法是用來讓使用者重寫的

* oncollisionenter: 監聽第一次碰撞

* oncollisionstay: 一直監聽碰撞

* oncollisionexit: 監聽碰撞退出

*/oncollisionenter()

oncollisionstay()

oncollisionexit()

例如:

// 繼承colliderpoint類

class a extends colliderpoint

// 持續碰撞

oncollisionstay()

// 碰撞退出

oncollisionexit()

} // 將x、y軸的座標和width和height傳入構造方法得到例項

let point = new a(100 - offset, 100 - offset, block_w)

你在修改a的例項point的x、y座標和height、width的時候,它會自動呼叫外掛程式中的check_collider這個檢查函式,判斷是否碰撞。如是,則並呼叫這三個方法

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