poj1753Flip Game 基本演算法之列舉

2021-08-21 03:34:34 字數 818 閱讀 7661

題意:有4*4的矩陣,每個方格都有乙個兩色黑白的棋子,每個棋子都可以任意翻轉,一次翻轉操作:上下左右以及自己本身5個棋子發生取反。問要將整個棋盤都置為全白或者全黑,至少要翻轉幾次。

思路:資料範圍非常小,總共16顆棋子,每種棋子都有2中操作,翻與不翻(注意這個翻轉操作的執行順序對棋盤沒有影響)那麼總共2^16次方種狀態,簡單列舉一下就有答案了。

**:

#include#include#includeusing namespace std;

const int inf=0x3f3f3f3f;

char g[4][4];

int a[4][4];

int ans=inf;

int flag=0;

int step;

int r[5]=;

int c[5]=;

int judge(void)

} }return 1;

}void flip(int row,int col)

}int dfs(int x,int y,int t)

if(x>=4||y>=4)return 0;

int nx=(x+1)%4;

int ny=y+(x+1)/4;

dfs(nx,ny,t);

flip(x,y);

dfs(nx,ny,t+1);

flip(x,y);

return 0;

}int main()

} dfs(0,0,0);

if(ans!=inf)else printf("impossible\n");

}

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題目大意 有乙個4 4的方格,每個方格中放一粒棋子,這個棋子一面是白色,一面是黑色。遊戲規則為每次任選16顆中的一顆,把選中的這顆以及它四周的棋子一併反過來,當所有的棋子都是同乙個顏色朝上時,遊戲就完成了。現在給定乙個初始狀態,要求輸出能夠完成遊戲所需翻轉的最小次數,如果初始狀態已經達到要求輸出0。...

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