忙著研究Torque 3D遊戲引擎

2021-08-21 12:15:58 字數 625 閱讀 8785

快有大半年了沒來過了.

應該是說最近也比較忙吧,由於公司最近要開發3d遊戲,而應用的就是torque遊戲引擎.公司裡上下都沒有人真正應用過這引擎,所以都要摸著石頭過河了,找資料看書.......雖然公司購買這引擎會有一些應用與介紹,但也還是太過簡單,不全面.難處是全部是英語,也只有啃英語了.在網上找torque引擎的資料也不多,教程就更少了.買了兩本關於torque引擎的中文書籍《3d遊戲開發大全》《3d遊戲開發大全_高階篇》.雖然是中文啊,但要全面掌握還是有一定難度啊,其實這兩本書對於程式開發員還是很有幫助的哦.

對於我來說研究最多的是流程的東西,我不負責程式方面的,這是香港公司那邊總負責的.我要了解的就是從做模型-->骨骼繫結-->模型與動作的匯出-->模型與動作的檢測-->匯入torque引擎中.公司用的是maya軟體做模型,當然如果是做結構性的模型,如建築等就會用到torque constructor,其實網有不少關於用3d max與torque引擎的製作的流程的介紹,至於用maya的就少知又少了.也只好自己摸索了.

公司的模型組已經做出了乙個測試模型,之後我就做剩下的所有的事情了,我還把模型匯入了torque engine 1.71引擎測試了,感覺還不錯......

torque語言與c++有類同,也有不同.自己唯一覺得心力不足的地方就是程式的編寫了.

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