設計模式 工廠模式

2021-08-21 15:38:25 字數 2384 閱讀 1721

前面我們介紹了簡單工廠模式,知道了簡單工廠模式不容易擴充套件,在產品型別比較多的情況下,工廠模式在一定程度上解決了不易擴充套件的問題,每種商品都有乙個特定的工廠負責生產,並且這個工廠只負責生產一種商品

product:產品介面,定義產品的共有行為

concreteproduct:具體產品,定義產品的具體屬性和行為

factory:抽象工廠,定義工廠的共有行為

concretefactory:具體工廠,定義工廠的具體行為

接下來我們將上次的例子改為工廠模式,即工廠負責生產火麒麟、雷神兩把**

product介面:

package factory;

/** *

* @author lzy

*/public inte***ce product

thor類:

package factory;

/** *

* @author lzy

*/public class thor implements product

public float getpower()

public float getweight()

@override

public void buy()

}

fire_kirin類:

package factory;

/** *

* @author lzy

*/public class fire_kirin implements product

public float getpower()

public float getweight()

@override

public void buy()

}

factory介面:

package factory;

/** *

* @author lzy

*/public inte***ce factory

fire_kirin_factory類:

package factory;

/** *

* @author lzy

*/public class fire_kirin_factory implements factory

}

thor_factory類:

package factory;

/** *

* @author lzy

*/public class thor_factory implements factory

}

main:

package factory;

/** *

* @author lzy

* */

public class main

}

執行結果:

優點:工廠模式不同於簡單工廠模式,很好的滿足了開閉原則,當我們想要新增乙個產品時,不用修改現有的類**,只需要新增乙個產品類和對應的工廠類即可

缺點:每個工廠只能生產一種產品,不能同時生產多種,當產品數量增多時,工廠檔案可能就會非常非常的多,當產品數量不多時,簡單工廠又能較好的滿足,所以工廠模式處於稍微有點尷尬的狀態

另外一點是為什麼工廠和產品都要定義一組介面呢?似乎沒有介面,也能很好的滿足開閉原則

這裡先來說說自己對介面的一點理解:

使用介面可以提高**的封裝性,隱藏一些**實現的細節,閱讀一些原始碼時就會發現,介面真的能隱藏**實現的細節,除了提供封裝性外,使用介面可以使**結構更加規範,不使用介面,**結構可能就是這樣的:

當類的數目多起來時,**結構就會非常的亂,如果使用介面:

當類數目多起來時,合理的使用介面,可以讓**結構更加清晰,相當於對所有的類進行了分類,同時閱讀介面,大致上就可以知道這些類的公有特性,所以在設計模式中,當類的數目多起來時,我們總可以看到介面的身影,包括工廠模式

除了上述幾點,介面還有乙個目的是為了實現多繼承

如有錯誤,歡迎指出

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