C 實現設計模式 觀察者模式

2021-08-21 16:21:49 字數 3080 閱讀 8047

關於觀察者模式,對它的認知依舊是起源於菜鳥教程的設計模式篇章,裡面解釋的很到位。

這裡簡單介紹一句,當物件間存在一對多關係時,則使用觀察者模式(observer pattern)。比如,當乙個物件被修改時,則會自動通知它的依賴物件。觀察者模式屬於行為型模式。詳細介紹戳該鏈結——菜鳥教程~觀察者模式

本文分享乙個老師布置作業的例子

感覺這個例子完美詮釋了觀察者模式,學生作為觀察者,觀察者模式的設計可以讓老師在布置作業後,自動通知到每個選了該老師課的學生,話不多說,先上個uml圖。

然後再上個**吧

student.h

#ifndef _student_

#define _student_

#include

"iostream"

#include

"string"

#include

"list"

#include

"teacher.h"

using

namespace std;

class

teacher

;class

student

virtual string get_content()

=0;//獲取作業內容

virtual

void

update_content()

=0;//更新作業內容};

class

programming_stu

:public student

~programming_stu()

; string get_content()

;void

update_content()

;};#endif

student.cpp

#include

"student.h"

#include

"teacher.h"

#include

"iostream"

#include

"string"

#include

"list"

using

namespace std;

string programming_stu::

get_content()

void programming_stu::

update_content()

teacher.h

#ifndef _teacher_

#define _teacher_

#include

"iostream"

#include

"string"

#include

"student.h"

#include

"list"

using

namespace std;

class

student

;class

teacher

;class

programming_teacher

:public teacher

~programming_teacher()

;void

set_content

(string str_homework)

; string get_content()

;};#endif

teacher.cpp

#include

"student.h"

#include

"teacher.h"

#include

"iostream"

#include

"string"

#include

"list"

using

namespace std;

void teacher::

add_stu

(student *stu)

void teacher::

dec_stu

(student *stu)

void teacher::

notify_stu()

}void programming_teacher::

set_content

(string str_homework)

string programming_teacher::

get_content()

observers_mode.cpp

#include

"teacher.h"

#include

"student.h"

#include

"iostream"

#include

"string"

using

namespace std;

intmain

(int argc,

char

const

*argv)

if(hk !=

null)if

(gg !=

null

)return0;

}

輸出結果

最後分享乙個c++小知識

寫這個demo的時候還真是各種問題齊飛呀,一開始寫完編譯的時候各種未定義報錯。原因是student和teacher這兩個類需要相互引用,總之就是兩個類如果要相互引用的話像我上面這樣寫就對了。

兩個類相互引用,不管哪個類在前面,都會出現有乙個類未定義的情況,所以可以提前宣告乙個類,而類的宣告就是提前告訴編譯器,所要引用的是個類,但此時後面的那個類還沒有定義,因此無法給物件分配確定的記憶體空間,因此只能使用類指標,不能引用實體物件。

設計模式C 實現 觀察者模式

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