設計模式 觀察者 C 實現

2021-08-30 09:00:16 字數 1071 閱讀 4286

觀察者設計模式:定義物件之間的一種「一對多」的依賴關係,當乙個物件狀態發生改變的時候,所有依賴這個物件的觀察者都會得到通知並且被自動更新。

這種模式也稱為「發布-訂閱」模式。目標就是發布者,他不知道訂閱者是誰,這個物件可以有任意多個訂閱者可以接受發布者傳送的訊息。

通過抽象介面就把目標和觀察者進行了解耦,可以單獨的修改目標或者物件,也可以隨意的增加或者刪除觀察者。

觀察者模式主要依賴於物件維護了乙個觀察者列表,當物件發出訊息後,通過觀察者的迴圈列表依次呼叫每乙個觀察者的介面實現訊息的傳遞。

下面是c++**的實現方式:

#include #include using namespace std;

class subject;

//觀察者介面

class observer ;

//物件介面

class subject

virtual void notify()

} virtual void setdata(int d)

virtual int getdata()

protected:

int data = 0;

vectorobslist;

};//具體的物件

class onesubject :public subject ;

onesubject::onesubject()

onesubject ::~onesubject()

//第乙個觀察者

class firstobserver :public observer

};//第二個觀察者

class secondobserver :public observer

};int main()

執行結果:

設計模式C 實現 觀察者模式

觀察者模式 定義物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。它還有兩個別名,依賴 dependents 發布 訂閱 publish subsrcibe 可以舉個部落格訂閱的例子,當博主發表新文章的時候,即博主狀態發生了改變,那些訂閱的讀者就會收...

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