雜記 OpenGL例項化

2021-08-21 18:41:03 字數 457 閱讀 5159

例項化是因為每渲染一組頂點(模型的時候) 我們就要繫結一次頂點屬性指標以及頂點資料。

當我們繪製多個相同的頂點資料時,可以通過例項化來只繫結一次頂點,而通過傳遞不同的引數到著色器中來實現繪製多個模型。

第乙個方法是:使用uniform,設定乙個浮點數vec2位置偏移陣列。而通過gl_instanceid,來通過切換例項達到取得偏移陣列的不同下標的目的。 注意:必須在drawarrays的時候用drawarraysinstance,這樣才會按照例項來繪製n次。如果沒有位置偏移,就會在同乙個位置繪製n次頂點

第二個方法:使用頂點屬性,在啟用頂點屬性指標後,繫結我們需要的頂點緩衝(這樣就將對應的資料繫結到了頂點屬性,而且不是直接放在傳統的vbo中的),再使用gl_divisor函式,確定屬性指標的第幾個屬性是例項屬性,以及畫幾個例項才會切換一次這個屬性。

第二個方法好在可以傳遞更多的資料到著色器。第乙個用uniform傳遞資料量是有限的。

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