設計模式資源

2021-08-22 01:36:30 字數 302 閱讀 9286

使用設計模式的三個最重要的要素是:

稍加練習,您會發現查詢乙個可能適用於特定問題領域的設計模式是相當容易的。實際上,通常會發現適用於您問題領域的模式太多了。一旦把所有可行的模式匯集成乙份清單,那麼,確定哪個模式最適合應用於您的軟體設計會是乙個難題。使用模式時,經驗是關鍵。有了經驗,您將知道去哪查詢適合於某個特定情形的模式,並且知道如何將模式融入軟體解決方案。當您作為一名軟體開發人員在職業和經驗方面不斷進步時,也就學會憑直覺識別出其他人的設計中的模式。

設計模式**

推薦書籍

其它參考資料

設計模式網上資源

3分 ref.1 c 單例模式實現 2 單例模式 singleton 及其c 實現 rbnotes good!2 pthread once 函式詳解 3 linux下pthread once 函式 ref.1 設計模式之builder模式 c 實現 2 builder模式c 實現 1分 3分 ref...

Unity設計模式06 非同步載入資源

與非同步載入場景類似,只是載入資源一般不用提供載入資源ui介面,開始載入資源後直接yield return讓程式執行外部 即可 1.同步載入資源 同步載入資源 public t loadresource t string path where t object else return resourc...

Spring資源訪問設計與策略模式應用

spring把所有記錄資訊的載體,例如各種型別的文字配置檔案,二進位制檔案,網路資源等都統一做了乙個高度的抽象,稱為資源 resources spring中最常見的就是xml配置檔案和properties配置檔案。spring為資源訪問提供了resource介面,該介面提供了強大的資源範問能力,例如...