嵌入式軟體場景式開發總論

2021-08-22 02:45:48 字數 580 閱讀 4214

軟體的靈魂是:程式語言+資料結構+演算法+邏輯架構。

程式語言:以前那種面向過程、物件導向的分類是不正確的,面向過程還是物件導向是設計思想不是程式語言的根本屬性。誠然c語言的設計思想是面向過程,因為當時軟體工程尚不發達,物件導向的設計思想尚未形成。時至今日用c語言寫出具有物件導向思想、高可重用性的**也是業內常做的。程式語言的區別應該根據其應用場景和庫做區分,因為幾乎所有程式語言都是基於特定的應用場景開發,至於庫的重要性不亞於語言本身。同時要感謝那些奉獻編譯器的科技工作者——「把圖形語言編譯成二進位製碼的高效編譯器了解一下」。

談起資料結構,人們往往過於強調基礎——「陣列、棧、佇列、鍊錶、樹、圖、堆、雜湊表等是所有資料結構的根本」。但就像研究原子核和研究醫學的區別一樣,專案常常需要通過基本資料結構構建複雜的資料結構。資料結構本質上是乙個盛放資料的容器,而資料需要乙個怎麼樣的容器盛放往往決定於專案需求和設計方法。

演算法:演算法的命運和資料結構極其類似,人們又拿起基礎的大棒,但遺憾的是演算法的基礎屬性沒有資料結構明確。演算法與邏輯學、數學緊密結合,產生千變萬化的演算法方法,而且高度與應用場景結合——很多演算法脫離特定應用場景就無法使用。

因此根據特定場景結合軟體基礎設施闡述軟體才更具有意義。

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