《程式設計師的自我修養》第一章 溫故而知新

2021-08-22 06:08:16 字數 1305 閱讀 8997

早期的計算機cpu和記憶體訪問速度一致,而其他外設訪問速度過慢,因此都需要乙個相應的i/o控制器。後來cpu的頻率提高了,cpu改使用倍頻的方式與系統匯流排進行通訊。後來隨著圖形晶元需要跟cpu和記憶體之間大量交換資料,設計了專門的北橋晶元。低速裝置連線南橋晶元,再彙總連線到北橋。

硬體介面稱為硬體規格。開發工具與應用程式是屬於同乙個層次的。

當我們要讀乙個檔案時,應用程式發出讀的命令,作業系統接收到之後傳遞給磁碟驅動程式,磁碟驅動程式再向磁碟發出硬體指令,讀到資料。

將程式給出的位址看作是一種虛擬位址,通過mmu(硬體單元)完成對映得到實體地址,解決了位址空間不隔離的問題以及程式執行的位址不確定的問題。

物理記憶體有效利用的有多少取決於位址匯流排的個數。

同乙個程序中的執行緒是可以訪問其他執行緒的棧的,如果它知道其他執行緒的棧位址的話(但一般語言層面上不允許這樣)

fork產生乙個新的程序,使用的是寫時複製,所以速度很快。clone可以在實際效果上產生乙個新的執行緒(共享當前程序的記憶體空間和檔案),是乙個核心執行緒。

執行緒間的同步:原子操作,訊號量,互斥量,臨界區(區別在於他的作用範圍僅限於本程序),讀寫鎖,條件變數。

過度優化問題:即使成功正確上了鎖,也有可能出現問題。因為編譯器和cpu都會打亂指令的執行順序,且為了提高變數的訪問速度,有可能將變數放於暫存器中並未及時寫回記憶體。

多對一線程模型:執行緒之間的切換由使用者態的**來進行,所以實際上只有乙個核心執行緒。(個人理解,表面上的多執行緒實際是由**庫來負責切換執行緒)

程式設計師的自我修養(第一章)

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