UE4 C 使用控制台變數

2021-08-22 09:58:41 字數 428 閱讀 5033

控制台變數可以控制遊戲開發版中各項debug資訊。

列舉autoconsolevariableref:

首先宣告要控制的變數,

static int32 debugweapondrawing = 0;

使用autoconsolevariableref即可控制修改變數,

fautoconsolevariableref  cvardebugweapondrawing(

text("mydebugweaponline"),   //控制台要輸入名稱

debugweapondrawing,   //要控制修改的變數

text("weaponline"),

ecvf_cheat);  //控制台型別

之後在要控制的遊戲**中加入判斷即可

if(debugweapondrawing > 0)

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