不要為3d而3d

2021-08-22 14:09:45 字數 763 閱讀 1860

和以前的幾個朋友聊天,也有做game的。

發現大家對3d技術都非常熱衷,但是這種熱衷顯得刻意的

為3d而3d,就有點捨本逐末。

1 遊戲最重要的是策劃,需要具體的滿足人心底的某種需求,

2 3d需要 好顯示卡的支援,這樣就將一部分使用者排斥在外面了。

3 現在3d engine已經

很成熟了,通過這些上面的python和lua來寫乙個客戶端

不比自己寫乙個 2d 的 tile engine複雜。也就是說,連技術上

的虛榮感就不一定可以得到。

我個人認為下面3種情況才是需要考慮用3d來實現的:

1 fps 第一人稱射擊,doom,quake,cs一脈相承, 這種遊戲

是肯定需要的。以此類似的是 football的任意球,籃球

的投籃。這些是需要的。

2 多視角的動作遊戲。比如 滑雪,衝浪等這種動作性非常

強遊戲。

3 vr。這個需要多視角,而且需要攝像機動畫。

除了這3種情況,如果是普通的mmorpg,現有的2.5d+3d模型

的技術完全非常成熟。我個人認為中國目前還不具備開發 國外

的史詩般劇作[人物表情,**,水,光這些細節效果]的條件。

無論是外部玩家,還是內部開發人員。在國外的video game,

競爭已經非常劇烈,這方面的已經競爭了好幾代了。而國內,

遊戲的競 爭才開始。做好策劃是最重要的。就像張藝謀的

《英雄》,用了乙個很炫的3d engine開發的遊戲。還是沒有多少玩家接受。

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