認識Unity編輯器

2021-08-22 19:26:52 字數 1315 閱讀 5701

儲存整個專案所有資源的載體。專案中無論是從外部匯入的包(package)資源(

後面有詳細

講解)、模型資源,音訊資源,還是自己建立的各種指令碼、材質等,都需要在本檢視中儲存、編輯與展現出來。

scene:場景檢視;

視覺化展現與編輯當前場景中所有的遊戲物件。本檢視與上面層級檢視的區別是:場景檢視是視覺化遊戲物件編輯與除錯視窗,而層級檢視是不可視視窗,主要功能是配置與編輯當前遊戲場景。

屬性檢視是每乙個遊戲物件必不可少的編輯視窗。主要對遊戲物件的位置、旋轉、縮放、是否顯示、渲染方式、動畫、音訊、指令碼等進行精細化編輯與調整的視窗。

可以把遊戲檢視認為場景檢視的一部分。遊戲檢視是場景檢視中顯示在主攝像機拍攝範圍之

內的內容。這也就是說,如果遊戲物件存在於主攝像機後方,則遊戲檢視中不能顯示此對 象,而場景檢視中可以顯示。

console:控制台;

控制台視窗主要是輸出遊戲物件執行過程中除錯資訊、警告資訊、錯誤資訊的顯示視窗。

file檔案:

新建,儲存,開啟場景新建,儲存,開啟專案發布,發布設定專案

退出軟體

edit:編輯

編輯器,專案設定,快捷鍵

gameobject:遊戲物件

場景中的組成元素

component:元件,遊戲物件的組成部分

window:視窗,訪問編輯器的組成部分

help:傳送錯誤報告,進入官網,檢視使用者手冊

alt+滑鼠左鍵:旋轉場景右鍵:旋轉場景視角

滾輪:對場景進行縮放

q:手型,拖動場景

w:進入調節遊戲物件的位置

e:進入調節遊戲物件的旋轉

r:進入物件縮放模式

t:進入整體面縮放(平面縮放,適用於2d物件)

ctrl+d:在物件當前位置上覆制副本,類似迅速轉殖(ctrl+c和

ctrl+v的結合)

ctrl+z:回退,返回上一步

ctrl+a:全 選ctrl+f:查詢,搜尋介面

認識VIM編輯器

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