Unity基礎 編輯器

2022-06-21 11:06:10 字數 1358 閱讀 6233

special folders

hidden folder(start with .)

standard assets:第一批載入的檔案

editor:只在編輯下才能使用,

plugins

resources:原生資源

editor default resources

gizmos:gizmos資源

streamingassets:自定義資源

編輯器功能擴充套件-editorwindow

自定義乙個編輯器視窗介面

unity的編輯器的ui操作都很難用,繼承editorwindow

在ongui中繪製ui,觸發並顯示出來

using system.collections;

using system.collections.generic;

using unityeditor;

using unityengine;

public class mywindow : editorwindow

// 每一幀都會觸發

自定義乙個編輯器視窗介面

unity的編輯器ui操作都很難用

繼承editorwindow在ongui中繪製ui觸發並顯示出來

using system.collections;

using system.collections.generic;

using unityeditor;

using unityengine;

[customeditor(typeof(lookatpoint))] // 對於lookatpoint的custom

取樣各效能指標

擷取記憶體

連線裝置

提供對場景裡gameobject的必要除錯資訊,

充分利用mono的兩個介面:ondrawgizmos和ondrawgizmosselected

#if unity_editor

private void ondrawgizmos()

#endif

認識Unity編輯器

儲存整個專案所有資源的載體。專案中無論是從外部匯入的包 package 資源 後面有詳細 講解 模型資源,音訊資源,還是自己建立的各種指令碼 材質等,都需要在本檢視中儲存 編輯與展現出來。scene 場景檢視 視覺化展現與編輯當前場景中所有的遊戲物件。本檢視與上面層級檢視的區別是 場景檢視是視覺化遊...

Unity編輯器拓展

有時候為了加快效率,不得不做一些方便的小工具,尤其是有那種改變體屬性,調整ui布局,或者調整字型,有選擇性的新增修改元件的時候,如果乙個兩個手動該沒問題,如果物件數量很多,而且只是做一些簡單的更改的時候,那還是推薦大家先做乙個工具,還能練練手。時候會比如我們需要用鉸鏈把一串transform連起來,...

Unity編輯器擴充套件

unity引擎除了提供大部分通用的功能以外,還為開發者提供了編輯器的擴充套件開發介面,開發者可以編寫編輯器指令碼,打造適合自己的遊戲輔助工具和定製的編輯器。以前指令碼開發中使用的一些api和元件類,都屬於執行時類,unity還提供了編輯器類用於編輯器的擴充套件開發,包括編輯器環境下使用的gui類,編...