產品設計體會(3012)如何做好「老闆專案」

2021-08-23 14:52:05 字數 2104 閱讀 8121

老闆專案,就是指老闆突然跟你說,我們要做個什麼什麼,然後你只有執行的份兒……的專案。什麼,你們公司所有專案都是老闆專案?很正常,那我們更應該聊聊這個話題了。

先來一點科普,做專案的目標無非是多快好省:範圍多、時間短、品質高、資源省。但又要馬兒跑又想馬兒不吃草的事情是沒有的,有理智的老闆也都明白這一點,所以我們通常是在上述4 個要求中做平衡。對比經典的專案trq :專案時間(time )、專案資源(resource )、專案質量(quality ),幾乎一樣。一點區別就是q ,我覺得q = quality+quantity 更準確,質量這個詞其實包含了「品質」和「數量」兩個含義,而我所經歷的專案,q 更多的是表達quantity ,一般來說,品質高這點是不會捨棄的(不排除有特殊場景),所以可變的是專案範圍。

綜合一下,我們做專案就是在時間要求、人財物花費、專案範圍三點上做平衡,不妨就繼續叫做trq 吧。

來乙個真實場景回放:「你突然被老闆叫到辦公室,他和藹可親,又情緒激動的對你說,小某啊,組織上有個重要專案要交給你,blablabla ,省去半小時,這都不關鍵,最後一句:某月某日之前一定要發布!」似曾相識?嗯。首先恭喜你,通常這樣的「老闆專案」都是重要的專案,說明老闆信得過你。然後你要反駁了,恭喜什麼啊,我牙還沒刷呢,連做什麼都不知道,居然trq 的t 已經定了?!

是的,當時就是這樣。

傳統專案管理中的那一套,先需求,知道要做什麼以後,再組織協調資源,最後推算出時間計畫,在這裡跑不起來啦。我腦中突然浮現一句話,改編如下:做專案,特別是老闆專案就像被,與其無畏的反抗,不如好好享受。

於是,阿q 的我們找到了理論支撐:agile,敏捷!

不是麼,更多的時候我們都是被動敏捷,或是被老闆逼的,或是被使用者逼的,或是被對手逼的……人類的本性應該還是恐懼變化和不可知的吧,不知有多少人看到這裡內心在吶喊——我愛瀑布模型!

所以有公司在價值觀裡宣揚「擁抱變化」真是很積極的一種人生態度。那我們來擁抱敏捷吧,看看在trq 三方面應該如何享受:

t是給死的, 可以試著商量一下,但一般很難改變,如果是老闆的老闆給老闆定的,那就更甭想改了。通常,每一級任務的下放,老闆都會給自己留一小段時間做緩衝,但是我們 可千萬不要在定專案計畫的時候算上老闆留給自己的這段時間,反過來,我們訂計畫的時候應該再給自己留一段,這些都是最後救命用的。

q是可變的,先說q ,一般越大的老闆給出的指示越戰略性,越不具體,所以具化出來的q 就可大可小了,所以開始的時候,盡量發揮自己的聰明才智,先天馬行空的爽一把,把q 搞大搞大搞大,並合理的算出乙個巨大的r ,然後,你就可以欣賞到老闆因為無法付給你這麼多r 而自己砍q 的表演了……當然,我們應該盡職的幫老闆排出各種功能的建議優先順序和所耗資源,好讓老闆知道刀該往**揮。

r是豐富的,老闆專案麼,第一優先順序,r 就是大大的有,其他專案統統讓路,讓多少路,這個問題應該拋回給老闆決定,我們只提供專家意見,獅子大開口:讓的越多越好!記住,千萬不用在這個時候就幫老闆著想,應該怎麼節省r ,那樣反而不討好,老闆會覺得你思路不開闊,沒勁,我有過一次做了個專案方案,十幾個人就搞定,沾沾自喜,結果老闆說:你先給我照著100 個人做這麼久來規劃。

真的這麼爽?

當然不是,有時候你發現,老闆比較猛,q 都幫你想好了,那只能說沒勁,也別廢話了,甩開膀子幹活唄。更悲劇的是,r 也是不足的,就那麼幾棵人,又要在固定的t 下做這麼多q ,絕望?不至於,我們還有最後一招it 民工必殺技——加班,天天加班,天天加班還不要加班費……我們期望的是老闆看得到,公司有前途,明天會更好……

如果這樣還做不完,那只能說——老闆喪失理智了!兄弟,撤吧……

最後談談,老闆專案到底好不好?從個人角度,如果是純專案經理,這就是本質工作,無所謂好壞,而對於我們這樣做產品的同學,老闆專案沒有成就感(有成就感的專案是自己去做使用者/ 市場研究,然後發現問題,發起專案),而好處就是接近老闆,無需多說;從老闆/ 公司角度,效率高,決策風險大,其實,這和民主與**的區別是很像的。

ua:f [1.2.0_562]

如何做好產品設計

今年早些時候,我曾經問過幾位作家是怎麼寫書的,比如 流血的仕途 作者曹公升 科幻作家劉慈欣,發現他們寫書的方式,居然和我想的不一樣。據他們說,基本上是順序寫下來的,甚至寫的過程中自己也不知道後面會發生什麼情節,也許和他們寫的是 有關係。對比起來我的寫作就很特別了,簡直是把書當軟體來做了,有點瀑布模型...

如何做好「老闆專案」

老闆專案,就是指老闆突然跟你說,我們要做個什麼什麼,然後你只有執行的份兒 的專案。什麼,你們公司所有專案都是老闆專案?很正常,那我們更應該聊聊這個話題了。先來一點科普,做專案的目標無非是多快好省 範圍多 時間短 品質高 資源省。但又要馬兒跑又想馬兒不吃草的事情是沒有的,有理智的老闆也都明白這一點,所...

產品設計體會(十六) Feature List

看不清吧,那就對了,暫時不能讓你們看清 p 乙個feature,這次我給了它如下屬性 模組 一般來說,每個模組下分3 10個子模組是合理的,否則要考慮重新劃分 由於這個癖好,自己電腦裡的檔案目錄結構也是遵循這個原則的 子模組 稍大一點的產品至少要給功能模組做二級分類了,這部分其實又涉及另外乙個很大的...