半年蒸發萬億,談談騰訊遊戲的得與失!

2021-08-24 17:53:52 字數 478 閱讀 4573

按照目前平均每月流失15萬人的速度,再過四個月就算《絕地求生》正式上市,到時也只能唱一首涼涼了。

版號帶來的影響同樣輻射到吃雞手遊上。由於付費模式遲遲未能上線,儘管兩款吃雞手遊幾乎橫掃了整個國內戰術競技類手遊市場,但付費模式卻始終沒有開啟。這就導致了國內大部分玩家已經將吃雞手遊當做免費遊戲來進行,部分行業人士分析,這樣的使用者習慣或許會對後續的貨幣化產生一定負面影響。

在吃雞手遊出海上,《pubg mobile》從今年五月份才開始出海至日本、南韓以來,反觀競品《荒野行動》早在去年11月份就開始出海,並進行商業化變現。

換句話說,目前《pubg mobile》在出海上既遇到了同品類競品的頑強抵抗,同時也面臨著類似於休閒小遊戲的衝擊。

更為關鍵的是,《堡壘之夜》意外殺入吃雞戰局。bloomberg近日公布了一組統計資料,資料顯示手遊版的《堡壘之夜》的收入達到了手遊版《絕地求生》的五倍多。

爆點遊戲q2未發力,ip收割機是優勢也是隱患

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