GDI 實現三維三叉樹

2021-08-24 18:13:39 字數 4179 閱讀 8836

首先看看效果:

在學習二叉樹資料結構的時候,用gdi+結合佇列或者棧來畫出來乙個二叉樹的結構,如果你不是一次繪製完成,而是從每兩個線的繪製有時間間隔的話,你就能看到樹的「生長過程」,而使用棧和佇列將得到完全不同的生長方式,也許這就是深度優先遍歷和廣度優先遍歷的區別把。那麼,我當時就在想,如果繪製乙個空間中的三叉樹會是什麼樣的效果呢?有了想法就一步步的實現。之前也知道gdi+提供了一些旋轉的函式和一些投影的知識,所以應該不會太難。

如果你已經完成了二叉樹的繪製,那麼當繪製三維三叉樹的時候你也許將會遇到兩個大問題:

1,如何生成?雖然規則看起來就是1個分成3個,最後每個分支的角度就將會越來越小。你可以想象它們的位置是相對的,這樣思考起來就比較簡單了,也就是對於任何乙個支,它所生成三個枝杈都滿足乙個空間正四面體這樣的結構,然後採用一些空間幾何的運算法則你或許可以準確的計算出來每個枝杈的生長方向(角度)或者終點的xyz座標,但是這裡有一種更為簡單的方式,也就是運用一定的旋轉縮放規則,在經過一系列的變換,你就可以把乙個線段從母分支變換到子分支。而在具體的實現細節中,一定心中始終要有乙個全域性座標系和區域性座標系的概念。

2,如何顯示?在二維的情況下,每個線段只需要xy座標就可以顯示出來,並且也不會有遮擋的問題。如果你解決了第乙個問題,現在假設你已經生成了乙個完好的三維三叉樹,在螢幕上顯示的時候如果只輸出xyz座標中的兩個,那麼得到的結果和二叉樹應該是類似的,即使看到的不是乙個二叉樹,那麼樹也是死的,看不到它的另一面或者側面。這個時候就需要乙個投影法則,就是根據側投影角度和正投影角度來把(x,y,z)座標變成(x',y'),然後就可以顯示在螢幕上,改變投影角度,就可以得到上述動態圖的效果。

這是以前寫的程式,一些公式和旋轉步驟,細節等等記不太清了,大體思路如上。

下面是所有的vb.net**:

用到了一些簡單控制項,從**中可以看出來。

imports system.math

imports system.windows.media.media3d

public class form1

dim bmp as new bitmap(1000, 1000)

dim g as graphics = graphics.fromimage(bmp)

private sub _3dbinarytree_load(sender as object, e as eventargs) handles mybase.load

hscrollbar1.value = 45

vscrollbar1.value = 45

'用來存放所有的線條

dim line3dstack as new queue(of line3d)

line3dstack.enqueue(new line3d(0, 0, 0, 0, 0, 180))

do while line3dstack.count <> 0

dim wire as line3d = line3dstack.dequeue

dim q as new point3d() with

dim dx, dy, dz as single

dx = wire.x2 - wire.x1

dy = wire.y2 - wire.y1

dz = wire.z2 - wire.z1

dim rate as single = 0.6

dim len as single = sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz) * rate 'po長度

'樹的最小長度

if len < 8 then

continue do

end if

dim p as new point3d with

dim o as new point3d() with

dim n as new vector3d(dx, dy, dz) 'po向量

dim m as new matrix3d() '繞po軸,o點旋轉的矩陣

m.rotateat(new quaternion(n, 120), o)

dim mv as new matrix3d()

dim zz as single

dim pp as vector3d

if dz = 0 then

pp = new vector3d(0, 0, 1)

else

zz = -(dx + dy) / dz

pp = new vector3d(1, 1, zz)

end if

mv.rotateat(new quaternion(new vector3d(1, 1, zz), 90), o) '旋轉po到abc平面

mv.scaleat(new vector3d(1 / sqrt(4), 1 / sqrt(4), 1 / sqrt(4)), o)

dim b as point3d = mv.transform(p)

dim a as point3d = m.transform(b)

dim c as point3d = m.transform(a)

line3dlist.add(wire)

line3dstack.enqueue(new line3d(p, a))

line3dstack.enqueue(new line3d(p, b))

line3dstack.enqueue(new line3d(p, c))

loop

draw3d(line3dlist, 45, 30) '45°,30°的視角觀察三維圖

end sub

dim line3dlist as new list(of line3d)

sub draw3d(lines as list(of line3d), a as single, b as single)

g.clear(color.black)

a = a * pi / 180

b = b * pi / 180

for each item as line3d in lines

dim xoffset as single = 500

dim yoffset as single = 700

dim x1 as single = item.x1 * cos(a) - item.y1 * sin(a) + xoffset

dim y1 as single = -item.x1 * sin(a) * sin(b) - item.y1 * cos(a) * cos(b) + item.z1 * cos(b) + yoffset

dim x2 as single = item.x2 * cos(a) - item.y2 * sin(a) + xoffset

dim y2 as single = -item.x2 * sin(a) * sin(b) - item.y2 * cos(a) * cos(b) + item.z2 * cos(b) + +yoffset

dim rate as single = 1

x2 *= rate

x1 *= rate

y1 *= rate

y2 *= rate

dim startpoint as new point(x1, y1)

dim endpoint as new point(x2, y2)

g.drawline(pens.white, startpoint, endpoint)

next

picturebox1.image = bmp

end sub

private sub hscrollbar1_valuechanged(sender as object, e as eventargs) handles hscrollbar1.valuechanged

draw3d(line3dlist, hscrollbar1.value, vscrollbar1.value)

end sub

private sub vscrollbar1_valuechanged(sender as object, e as eventargs) handles vscrollbar1.valuechanged

draw3d(line3dlist, hscrollbar1.value, vscrollbar1.value)

end sub

end class

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