唯一不變的就是變化本身

2021-08-25 01:35:03 字數 1001 閱讀 9801

一旦認識到試驗性(其實,現在很多公司都在開始建立自己的研發隊伍,不管技術在行業裡難度如何,都希望有個某方面的突破。可就在管理實驗性專案方面失敗的很多。如果,沒有對常規專案做好管理工作,我個人認為不要再做實驗性專案,失敗的多,成功的少。更何況從中得到成果更是難 )的系統必須被構建(很多技術人員喜歡這樣做,但是構建之時沒有理論上提高,只是有了實踐的經驗,重建未免得到更好的效果,有可能事倍工半 )和丟棄(拿得起放得下,真是說對。但是,為放棄發生很多爭端,有人不歡而散,有人搞惡作劇... ),具有變更思想的重新設計不可避免,從而直面整個變化現象(如果是乙個專案正在做此工作,應該有心理輔導員、公司領導正確指導,重新認識新的任務。把各種心理轉化成新事物的嚮往 )是非常有用的。第一步是接受這樣的事實:變化是與生俱來的,不是不合時宜和令人生厭的異常情況。cosgrove很有洞察力地指出,開發人員交付的是使用者滿意程度(換位思考方式特別重要,讓開發人員成為使用者,站在使用者的位置體驗。其實很多地方說到這點,真正做到有幾個呢?尤其是是開發人員對使用者解釋乙個bug、new feature時,經常用技術化的語言表達,已經證明沒有站在使用者的位置上考慮問題了。如果說的話能使用者化,80%應該站在使用者位置上了 ),而不僅僅是實際的產品。使用者的實際需要和使用者感覺會隨著程式的構建、測試和使用而變化。

當然對於硬體產品而言,同樣需要滿足要求,例如新型汽車或者計算機。但物體的客觀存在容納和階段化(量子化)了使用者對變更的要求。軟體產品易於掌握的特性和不可見性,導致它的構建人員面臨永恆(如何對永恆做量子化呢?值得考慮! )的需求變更。

我從不建議(如何理解?指的是把使用者的潛意識通過教育『培訓等手段轉化成技術化因素?還是指讓顧客接受技術基礎建設條件的約束? )顧客目標和需求的所有變更必須、能夠、或者應該整合到設計中。專案開始時建立的基準,肯定會隨著開發的進行越來越高,甚至開發不出任何產品。

然而,目標上的一些變化無可避免,事先為它們做準備總比假設它們不會出現要好得多。不但目標上的變化不可避免,而且設計策略和技術上的變化也不可避免。拋棄原型概念本身(估計指形散神不散,形式可以多種多樣 )就是對事實的接受——隨著學習的過程更改設計。

閱讀《人月神話》批註

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