物件導向分析與設計

2021-08-25 06:36:17 字數 444 閱讀 5929

物件導向的程式設計,剛剛接觸的時候,給人一種抽象、透明的感覺,不知道該怎麼樣去理解,實踐就更不用說了。

一、物件導向的分析(ooa)

二、物件導向的設計(ood)

三、物件導向程式設計(oop)

現在物件導向的程式設計已成為一種趨勢,面向過程的程式設計使得系統不易於擴充套件和維護,如果客戶的需求發生改,需要增加乙個功能,導致整個系統都要更改。

物件導向的三大原則:

一、ioc(inverse of control)控制反轉原則

在設計類時,多寫抽象類和介面少寫實現類(有利於擴充套件和維護)

二、ocp(open-close) 開閉原則

對修改關閉,對擴充套件開放(不允許修改原來的方法,可以擴充套件)

三、isp介面隔離原則

介面的功能越少越好

抽象類和介面的本質可以用兩個詞來描述:"is" 和"like"

物件導向分析與設計

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