搭建OpenGL在Eclipse底下的開發環境

2021-08-25 10:11:59 字數 1645 閱讀 2242

這幾天陸陸續續的搭建

opengl

在eclipse

底下的開發環境。之所以是陸陸續續的,因為失敗了,放下,繼續嘗試,又失敗了,再放下,在嘗試,最後好了。最後是今天。

好吧,記錄下注意事項,以及為了廣大網友考慮,寫下步驟。

我同時在

windows

底下和ubuntu

準備eclipsec/c++開發環境

開發opengl

一般還是選擇c或者

c++語言,所以,先準備

eclipse

的c/c++

開發環境。方法有兩種: 安裝

cdt:

help-->install new software..-->add-->name: cdt, location:

-->ok,

等它pending

完,選擇進行安裝就可以了,具體的可以參照網上其他文獻;

注:此法

windows

,ubuntu

同適用。

準備c/c++編譯、除錯環境

由於eclipse for c/c++

沒有配套編譯器,所以這裡要自己下,

mingw

不錯,大家可以去

mingw

windows

當然是著名的環境變數,網上說的比較詳細,這裡不贅言。 注:

ubuntu

下用一條命令:

sudo apt-get install build-essential

所有編譯相關的都有,比

windows

輕鬆,所以程式設計還是

linux。

windows需要自己加glut

去opengl

官網下,裡面有說明檔案告訴你怎麼弄。

編譯準備和注意事項

重點來了,編譯時,一定要在專案上右擊,選

properties

,在c/c++ build

中點選settings

,在mingw c++ linker

中libraries

中新增以下幾個:

windows

:glut32win

gdi32

glut32

glu32

opengl32

winmm

;ubuntu

:gl glu glut

,注意大小寫。每一次都要新增。

重重點來了:由於

eclipse

的特殊性,在標頭檔案中一定一定要加上

#include,

否則會報錯。

最後祝大家愉快。

[email protected]

給大家乙個

opengl

原始碼站點,方便大家測試用,切記一定加上

#include

,且一定要放在第乙個!

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