理解AutoCAD 中3D座標系統

2021-08-26 02:46:37 字數 3174 閱讀 9498

座標系統又分兩大部分,乙個是wcs世界座標系,乙個是ucs使用者座標系,也即使用者xy操作平面系。wcs座標系,原點在0,0,0。六個正交檢視,上下,左右,前後,視點座標上檢視在(0,0,1)處,此處的z軸1只是原始視點,隨著圖面操作會變大,單方向不變。同樣可以設定工作平面ucs系統。視點同樣可以通過vpoint命令輸入。

檢視部分可以通過六個正交檢視+四個方向軸測圖控制繪圖和可視環境。其他檢視方向位非標準方向,觀察用,繪圖環境下不建議使用。

了解座標系對於在autocad中使用3d模型至關重要。在autocad中,

所有2d幾何都在xy平面上繪製。line線的重要作用控制第三方向上的距離。

要在任何其他平面上繪製,您需要將使用者座標系(ucs)旋轉到該方向。

主頁選項卡上的座標面板。

從完整的座標面板專用於操作ucs的工具這一事實可以明顯看出autocad中座標的重要性。為了解釋「座標」面板的工具,我將使用乙個簡單的幾何體,如圖1所示。 

圖1.具有不同顏色的不同平面的樣本幾何體。

在圖1中,藍色平面垂直於現有平面,如左下角的ucs所示。要更改ucs以與藍色平面對齊,請從「座標」面板的「檢視」下拉列表中選擇「面」選項。單擊要與ucs對齊的面,然後按enter鍵。您會注意到您的ucs將與該平面對齊。

您還可以使用三點ucs選項將其與任何平面對齊。紅色平面相對於當前ucs既不是水平的也不是垂直的,並且它以未知的角度對齊。為了使ucs相對於紅色平面對齊,請選擇三點工具並單擊平面的任何頂點。現在,通過單擊沿平面邊緣的任何第二個點來指定x軸。然後,通過單擊沿平面邊緣的另乙個點指定y軸。您會注意到z軸將相對於指定的軸對齊,如圖2所示。

圖2. ucs與3d物件的紅色平面對齊。

繪製物件時,將始終在當前xy平面上完成。如果希望在與現有平面平行但與其相距一定距離的平面上繪製物件,則需要沿z軸將平面移動到該距離。要移動ucs以使xyz軸的方向保持不變,請從「座標」面板中選擇「原點」工具,然後單擊沿z軸的點。單擊的點將成為新原點,ucs將在新點處與前乙個平面平行對齊。

您還可以將ucs與2d線物件(如折線或圓)對齊。假設我們有乙個繪圖,其中在不同的平面上製作了幾個2d物件。為了在製作任何現有2d物件的同一平面上建立新物件,我們需要首先將ucs的方向更改為物件的方向。要執行此操作,請從「座標」面板的「檢視」下拉列表中選擇「物件」工具,然後單擊要與座標對齊的2d物件。您會注意到您的ucs將與新配置對齊,現在您可以在所選物件的平面上繪圖。

在某些情況下,您只擁有2d物件的z軸向量,並且您希望在垂直於該z軸的平面上建立物件。對於這些情況,您可以在座標面板中使用z軸向量工具。我將借助於圖3中所示的簡單示例來解釋這一點。

圖3.相互對齊未知角度的線條。

這裡我們有兩條相互傾斜的線。如果我們想要以圓的中心位於線的端點(並且它在擠出時遵循線的路徑)的方式製作圓,那麼我們需要將ucs與這些線對齊。從「座標」面板中選擇z軸向量工具,單擊該線的任意乙個端點,然後在下乙個端點再次單擊。現在您可以在該行的末尾繪製圓圈,最終結果如圖4所示。

圖4. xy平面相對於其中乙個線段與垂直方向對齊。

當您檢視繪圖視窗右上角的檢視立方體時,您會注意到它有六個面。您可以使用「座標」面板中的「世界」下拉列表對齊ucs以使xy平面與這些平面中的任何乙個平行。例如,要將ucs的xy平面與右檢視對齊,請從世界下拉列表中選擇右。您會注意到ucs的右檢視更改為頂檢視,並且它也與xy平面平行。

到目前為止,我們已經多次改變了ucs的方向。在任何時間點,如果要返回到ucs的先前狀態,請單擊「座標」面板中的「上乙個」工具。如果要將ucs重置為預設條件或世界座標系(wcs),請單擊「座標」面板中的「世界」圖示。

autocad 3d工作空間中的預設ucs將顯示三個相互垂直的軸,由x(紅色),y(綠色)和z(藍色)表示。您可以使用「屬性」選單更改ucs的位置和形狀。單擊coordinates面板中的properties圖示,將彈出乙個新的ucs圖示視窗,如圖5所示。或者,您也可以右鍵單擊ucs,然後從上下文選單中的ucs圖示設定子選單中選擇properties。

圖5. ucs圖示屬性視窗。

在此視窗中,您可以將ucs圖示樣式更改為2d或3d,還可以從ucs圖示樣式面板更改ucs圖示的線寬。預設情況下,ucs圖示的顏色在模型空間的線框視覺樣式中將保持白色,但您也可以使用ucs圖示顏色面板中的顏色下拉列表更改其顏色。以類似的方式,也可以從布局顏色選項卡更改布局檢視中ucs圖示的顏色。

到目前為止,我們使用了一種使用「座標」面板中的工具更改圖形中的平面的方法,但還有一種方法是通過參考現有的3d幾何圖形在所需平面上建立幾何圖形。此方法稱為動態ucs。要使用動態ucs,請單擊狀態列上的圖示。或者,您可以按f6啟用動態ucs選項。

圖6.狀態列上的動態ucs圖示。

動態ucs啟用後,您將看到突出顯示的圖示,如圖6所示。如果您無法在狀態列上找到動態ucs圖示,請單擊狀態最右側的自定義圖示欄並從選單中選擇動態ucs。

要使動態ucs起作用,您需要在繪圖區域中具有3d幾何體。要開始使用動態ucs,請選擇要使用的2d繪圖命令,然後轉到要放置物件的平面。您會注意到平面突出顯示,ucs也會暫時更改,以將選定平面顯示為xy平面。單擊平面上的點並進行2d繪圖。

與上面顯示的方法相比,這種在3d物件上製作幾何圖形的過程更容易,但它有乙個限制。您需要具有參考3d幾何體和用於製作3d曲線的平面。一旦游標移動到平面之外,ucs將自己重新定向到所選的預設值,並且不會在所需的平面上繪製物件。

上面顯示的方法最常用於操作ucs。通常,您將使用這些方法的組合來獲得所需的ucs方向以製作幾何。對於初學者來說,使用座標可能是乙個令人生畏的話題,但通過練習,您將非常擅長使用ucs。

3D數學 座標系

什麼是多座標系?用處是什麼?顧名思義,多座標係指在同一空間的不同座標系。如下圖為了繪製不同的幾何體,有時需要更換乙個相對容易繪製的座標系,這就形成了多座標系。該如何表示各種座標系關係?在遊戲模型中,為了表達乙個模型各個部位,需要建立多座標系。而這些不同的座標系又有巢狀關係 如耳朵座標系巢狀在頭部座標...

Unity座標系大全(螢幕轉3d座標)

座標系 1.世界座標系 以世界原點為座標原點建立的三維座標系.2.本地座標系 以自身父物體為原點建立的三維座標系.3.螢幕座標系 以螢幕左下角為原點建立的二維座標系,輸出裝置的座標一般為螢幕座標.4.視口座標系 以相機螢幕左下角為原點建立的乙個二維座標系,螢幕座標和視口座標一樣,只不過 視口座標的z...

3D遊戲引擎數學基礎1 3D座標係

2 3d座標系 有了上面的基礎,過渡到3d座標系簡直是輕而易舉。3d的笛卡爾座標系只是多了乙個z軸,這三條軸相互垂直,共同構成了3d空間。這樣,要在3d空間中定義一點p,就需要3個座標 x y z。另外,這3條軸構成了3個平面 x y平面 x z平面和y z平面。如下圖所示。這3個平面很重要,其中每...