遊戲製作之路(8)遊戲物件的父子關係

2021-08-26 12:14:51 字數 671 閱讀 6472

前面介紹碰撞原理,因此角色可以自由運動了,但是它還缺少乙個技能,就是旋轉,比如乙個人走到牆邊上,他會旋轉乙個方向,再進行行走。但是目前我們這個場景裡的角色是乙個小容器,完全是對稱的,不管你怎麼樣旋轉,也看不出來。因此得向這個角色增加乙個鼻子,讓這個角色具有分辨方向的能力。

接著下來,再在場景裡新增乙個小的立方體:

接著下來,需要把這個nose拖到character裡面去,這樣就形成乙個父子關係,character是父親,nose是兒子。如下圖:

在這裡,把nose拖進去之後,需要設定它的位置,所以在右邊inspector裡設定座標為(0,0.5, 0.5),這樣鼻子就在頭部上面了。

通過這樣的過程,就完成鼻子的建立,讓角色具有了方向分辨能力。當設定nose為角色的兒子時,它就具有跟父親一樣的特性,同樣的速度、大小、位置來移動和放大了。把他們兩個完全繫結到一起了,如果兩個遊戲物件不是一起變化的,就不要設定為父子關係,否則比較麻煩。

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