走在網頁遊戲開發的路上 一

2021-08-27 01:17:28 字數 767 閱讀 2318

走在網頁遊戲開發的路上(一)

2023年05月28日

2、了解as3事件機制

3、熟悉flash動畫原理

4、使用 as3獲取外部資料(載入xml、js通訊) 熟悉as語言 按照任務輸出demo,由導師檢查並且給出評價 閱讀as編碼規範文件 熟悉所有編碼規範 回答導師提出的編碼規範問題 體驗cityville、 it girl 熟悉sns社群遊戲。

(遊戲等級達到20級) 輸出遊戲體驗報告。 推薦tyler幾本書,空餘時間可以看看。 f flash遊戲程式設計指南 f head first設計模式 注:1、cityville(城市小鎮)是zynga於2023年12月2日在上推出的遊戲。自12月2日發布cityville以來,cityville在全球的使用者總數已接近7250萬人,較知名農場遊戲farmville 5740萬的活躍使用者超出25%。cityville成為歷史上使用者增長速度最快的一款遊戲。

注意勾選advanced中的multi instance,否則一次只能開啟乙個專案,不方便使用。(ps:不用勾選standalone/portable,我勾選了該項安裝之後啟動報錯失敗,目前還不明原因。)

選擇 tools―>program setting(快捷鍵f10),然後設定as3context的flex sdk location為flexsdk的解壓路徑,我的如下圖:

至此,基本環境已經搭建好了,flashdevelop支援很多外掛程式,為了強化功能可以有選擇地安裝一些外掛程式,這裡就不多說了。 新建乙個as3專案,如下所示,在main.as中輸入下**:

出處:

走在Android的路上其一

在開發過程中曾經遇到這麼乙個問題 在listview中的item帶有checkbox,但是listview滑動後出現checkbox選取錯位 最後查閱了資料才發現 在處理listview帶有像checkbox,toglebutton這類控制項的時候,需要監聽控制項的狀態,一旦狀態發生改變,就去改變列...

行走在開發工程師的路上

一切來的很突然 我很久沒有寫部落格了,看著自己在csdn上的部落格,突然有種異樣的感動從內心深處湧出。那是我逝去的青春啊 望著過往的筆觸,年少輕狂不張揚,低頭幹事不埋怨 哈哈,我決定了,繼續寫部落格,把部落格當成生活的一部分進行下去 我現在的工作是做關於發布工程的平台scm,自己涉及的周邊工具有 d...

奔走在演算法的大路上(一)排序之希爾排序

希爾排序是插入排序的一種更高效的改進版本。它的作法不是每次乙個元素挨乙個元素的比較。而是初期選用大跨步 增量較大 間隔比較,使記錄跳躍式接近它的排序位置 然後增量縮小 最後增量為 1 這樣記錄移動次數大大減少,提高了排序效率。希爾排序對增量序列的選擇沒有嚴格規定。希爾排序最關鍵的是選對增量,關於增量...