java物件導向程式設計以及陣列理解

2021-08-28 03:18:20 字數 1228 閱讀 4141

在計算機語言發展的早期,由於cpu和記憶體的限制,導致說發展很慢。後來由於硬體裝置的革命(即cpu**的**和記憶體數量和容量的上公升,記憶體的**的**)和資金的推動(資本家為了提高勞動生產率和剩餘價值),計算機語言開始了高速的進化,從一開始的基本型別到結構體的過渡型別,再向類模式的複雜型別的演化(即從c語言的面向過程到c++等物件導向語言的演化)

首先我們要知道什麼是物件?答案就是萬事萬物皆物件,世界是由物件構成的,物件是真實存在的,物件有其特徵和行為,物件的組合可以成為乙個新的物件。

然後要理解什麼是類?類是虛擬的概念,具備了物件的一切特徵和行為,但卻並不存在,相當於乙個模具,物件是從類這個模具中印出來的具體例項

所以類與物件的關係就是 :類是對物件的抽象,而物件是類的具體例項

建立類是複雜的抽象的,建立物件是簡單的,new乙個就行了

類中包含兩個部分,屬性和方法(靜態特徵和動態特徵),屬性是主人,方法為屬性服務。在為類新增方法和屬性的時候,你會發現,有時候好一些屬性和方法在你要編寫的程式中是多餘,這個時候你可以選擇捨棄,沒必要全部新增進去,既浪費空間也浪費時間。至於具體怎麼建立類,再次不做說明(太簡單了),

建立物件的話,類似於 (類名  物件變數  =  new 類名()) 至於物件的初始化可以選擇重寫構造方法或者set和get方法進行物件的初始化

random是隨機數生成類,可以用來生成隨機數,使用方法:

random r = new random();

for(int i = 0 ;i< 5;i++)

1.陣列的建立與初始化:

public class arraytest ;//方法一

int c = ;//方法二

//int d =;//方法三,不推薦

//二維陣列建立及初始化

int m = new int[3][3];

int n=,,};

system.out.println(n[1][1]);}}

2.陣列的記憶體引用變數指向理解圖

3.陣列的理解

Java物件導向 物件陣列

儲存一組物件的陣列。當需要儲存一組型別一致的一組物件時候,採用物件陣列儲存 其好處是,用乙個變數管理一組資料。使用物件陣列 類型別 變數 new 類型別 長度 類型別 變數 new 類型別 物件陣列元素的預設值是 null 案例 string arr newstring 5 宣告了長度為5的字串陣列...

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