03 裝飾者思想(借鑑日曆原始碼)

2021-08-28 06:15:25 字數 267 閱讀 8166

簡單描述:

打個比方:乙個成型的產品, 需要去裝飾, 每個裝飾的人各自裝飾各自的, 誰都不去影響到誰(他們只會自己的裝飾,其他人的裝飾本領都不會),最後全部裝飾的人都把自己的裝飾給做好了, 最後乙個精美的產品就好了。

**中簡單方法(緊緊是描述)

有乙個最終的功能模組需要去裝飾, 在這個功能模組中定義乙個裝飾列表, 並在相應的裝飾的時機時去輪詢這個列表, 讓每乙個裝飾都可以去裝飾產品。(當然裝飾必須滿足乙個規則,也就是有統一的規範介面。 再者就是裝飾者是使用者自己定義的行為)

03裝飾者模式

動態地將責任附加到物件上,若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。public abstract class beverage 必須在子類實現 public abstract double cost public abstract class condimentdecorator e...

HeadFirst 03,裝飾者模式

動態的將責任附加到物件上。想要擴充套件功能,裝飾者提供有別於繼承的另一種選擇。注 設計原則,類應該對擴充套件開放,對修改關閉。這樣做的目的是由於,這樣類易於擴充套件,在不修改原有 的情況下,可以搭配新的行為,這樣的設計具有彈性可以應對改變,便於擴充套件 裝飾者模式 飲料抽象類,所有的beverage...

設計模式之裝飾者模式大概思想

什麼是裝飾者模式呢,為什麼要用裝飾者模式,用了會有什麼好處呢?那麼下來我給大家介紹一下什麼是裝飾者模式 裝飾者模式見名知意就是給前面寫的東西裝飾一下,讓它變成對我們最有用的一方面,在面向介面程式設計中有很廣泛的應用。官方的話是這樣講的 裝飾模式指的是在不必改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套...