Unity實現發射子彈的功能

2021-08-29 12:30:13 字數 654 閱讀 9599

常用於射擊類遊戲的射擊,在道具前連續不斷的發射子彈。一般的實現方式是:在物體前面定義乙個空的gameobject,然後把這個gameobject作為物體的子物件;給子物件新增指令碼,在子物件不斷使用instantiate例項化prefabs裡面的子彈物件即可,注意給子彈定時銷毀的時間。

給出常用的函式:

public static object instantiate(object original);

public static object instantiate(object original, transform parent);

public static object instantiate(object original, transform parent, bool instantiateinworldspace);

public static object instantiate(object original, vector3 position, quaternion rotation);

public static object instantiate(object original, vector3 position, quaternion rotation, transform parent);

Unity3D 槍戰遊戲 發射子彈 射線檢測

一 子彈的碰撞檢測 因為子彈的移動速度非常的快,那麼如果為子彈新增乙個collider,就有可能檢測不到了。因為collider是每一幀在執行,第一幀子彈可能在100公尺處,那麼下一幀就在900公尺處了,那麼中間的障礙物就不能被檢測到了。所以就需要射線檢測 在每一幀的執行,都向上一幀發射射線,不斷地...

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