健康遊戲的設想

2021-08-30 05:23:48 字數 664 閱讀 5781

1. 弱化等級,弱化屬性,減少玩家因等級的高低而相互攀比。

3. 法律限制遊戲公司在生產誘導人性,利用人性,「考驗人性」的劣質遊戲前(或者同時),必須生產乙個無等級(或弱化等級)、無屬性(或弱化屬性)、無裝備級別(或弱化裝備)、無一切利用遊戲進行攀比和傷害他人特質(或弱化一切利用遊戲進行攀比和傷害他們的特質)的同類遊戲。

4. 對於第三條,如果遊戲商家沒有遵守,玩家可以控告遊戲商家,如果官司贏了,遊戲商家要彌補原告的所有費用,並進行賠償和商業處罰。法律應該保護玩家,支援這樣的控告。如果大家都覺得我幼稚,那我只能說現在的社會、現在的法律還很幼稚。

5. 這還不夠,未成年人無法區分遊戲特質的好壞,不知道遊戲是否會對自己傷害,產生多大傷害,只圖個短時的痛快,他們甚至更喜歡攀比和傷害他們來得到滿足,劣質的遊戲會讓他們一發不可收拾,至少劣質的遊戲存在這樣的引誘和特質,不要歸咎於自制力,沒有人應該為這以「自制力」為噱頭的怪胎買單,更何況這是商家為謀取暴利特意設定的,他們只知道怎樣的遊戲賺錢,當然是利用人性的弱點。

6. 最終的網路遊戲與現在的網路遊戲不是一回事,現在的網路遊戲無視人類的品性,只顧昧著良心賺錢,沒有負起社會責任,即便是大企業,只是資金多而已,算不上正真的企業,取之於民為民謀利才能長久,我不敬重這樣的企業!

7. 如果有朋友是研究人性,對網路遊戲做些課題研究,可能更有說服力,雖然這不會受到既得利益者的歡迎,在中國的和諧社會。

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